Le fameux Marathon est enfin disponible sur un serveur Slam de test. L’objectif : faire découvrir le jeu avant l’achat et tester l’infrastructure. Je pense que Bungie a fait le bon choix en proposant un test gratuit pour savoir si le jeu plaira aux joueurs. Nous avons pu tester Marathon pendant plus de trois heures via le Slam de test, voici nos premières impressions.
Marathon, bien sûr convaincant sur le papier, mais…
Comme vous le savez, je n’aime pas mâcher mes mots, et pour le coup Marathon va devoir y passer. J’ai donc pu personnellement tester Marathon sur PC pendant plus de trois heures, en solo en mode Rook ou en mode coop, et ma première impression est une perte totale dans le titre : une interface surchargée, et je pèse mes mots, trop d’écritures de partout, et une gestion de l’inventaire qui perd clairement le joueur, avec trop d’items, trop d’icônes, dès le début, on ne comprend absolument rien…
Après quelques minutes de jeu, on comprend donc comment recharger sa vie, son bouclier et gérer les items lootés pour la revente automatique ou les éléments pour ses armes, mais ce n’est vraiment pas facile…

Gameplay : lent, lourd… mais réaliste
Si vous aimez les jeux comme Apex Legends ou d’autres extraction shooters où ça va vite, ça vole, ça saute et ça file à 100 km/h, oubliez tout de suite Marathon : c’est complètement l’inverse. Ici, le joueur est lourd, on dirait qu’il pèse une tonne, pas de double saut, et des mouvements lents, ajoutez à cela une endurance qui vous pénalise fortement dès que le joueur est fatigué, avec un cooldown de récupération.
Sans compter que l’environnement autour du joueur est hyper dangereux : les mobs vous détruisent, des plantes toxiques, des balisages qui vous piratent et rendent votre vision complètement bouchée, au point de ne même plus voir votre arme, histoire de surcharger encore davantage votre champ de vision.
Je pense clairement que Marathon touchera un public comme Arc Raiders, Halo ou d’autres FPS de type réaliste où le poids se fait sentir, il ne trouvera clairement pas son public chez les adeptes de Battle Royale à la Fortnite ou d’Apex Legends, c’est certain !

Lancement d’une partie coop : les amis complètement perdus !
Malheureusement, dès le lancement d’une mission en coop, nos mates sont complètement perdus, comme moi d’ailleurs, ils ne savent pas quoi faire, à part loot et tuer tout ce qui bouge.
Les objectifs ne sont pas clairs selon moi : dès le lancement d’une partie, la question est « mais que fait-on ici ? ». Parfois, des contrats de faction sont actifs, et donc le joueur peut aider un autre joueur à les compléter, mais bon, ça s’arrête là…
Le système de loot, similaire à Arc Raiders, fonctionne avec un cooldown, ce qui peut être frustrant : on a encore le temps de se faire descendre pendant la récupération.

Rook, le mode solo où tu te fais passer pour un robot
Pour le coup, c’est intéressant : vous partez avec un paquetage généré pour vous en jeu, vous êtes solo, mais vous disposez de plus d’inventaire et de la possibilité de ne rien perdre de votre coffre personnel en cas d’échec, vous ne perdrez que le loot donné.
En bonus, tout ce que vous ramassez ira dans votre coffre personnel en fin de partie. Seul hic : la coop, les missions de faction sont bien entendu verrouillées.
Ce gameplay est assez sympathique selon moi, car vous pouvez également vous camoufler en mode « robot », ce qui permet de vous fondre dans la masse des mobs sans être détecté, mais encore une fois, une grosse icône qui prend tout l’écran vous masque complètement la vue, ce n’est vraiment pas idéal !

Niveau DA, graphismes, OST et optimisation, ça donne quoi ?
C’est ici que Bungie marque des points, enfin pas à tous les niveaux, vous l’avez compris : l’interface est surchargée. La DA est sympathique, comme dans les trailers, mais trop intrusive en jeu cela impacte directement le gameplay.
Niveau graphismes, je n’ai rien à dire à ce sujet-là : c’est propre, c’est beau, coloré un peu trop parfois, mais on reconnaît l’expertise des level designers.
L’OST, c’est une réussite et l’ambiance sonore est au rendez-vous, mais je trouve que ça manque de punch, on a du mal à s’immerger dans le titre, il manque quelque chose…
Au niveau de l’optimisation sur PC, je n’ai eu aucun crash, aucun lag et une moyenne dépassant les 60 FPS sur ce point, on peut donc apprécier la fluidité de Marathon sans saccades, c’est validé !

Ok, et côté des autres joueurs, ça donne quoi ?
Même constat : sur Steam et Reddit, les joueurs ne sont plutôt pas satisfaits. Entre remboursements en masse, confusion et dégoût de l’interface du titre, beaucoup ont été refroidis.
On remarque aussi sur SteamDB une chute libre du nombre de joueurs, moins de 24 heures après le lancement.

Mais faut-il acheter Marathon selon moi ?
Marathon trouvera son public, mais il risque de perdre les joueurs adeptes des mouvements rapides et des interfaces épurées. Lenteur et interface surchargée : c’est le choix du jeu.
Concernant l’achat du titre, à vous de tester pendant le Server Slam pour voir si vous partagez mon avis. Laissez vos commentaires en bas de l’article pour donner votre impression sur Marathon.
On espère donc que Bungie va réagir rapidement aux retours des joueurs pour proposer un correctif final avant la sortie du titre dans quelques jours !
