Récemment, lors d'une intervention sur C8, Yann Moix a choqué l'audience en qualifiant les joueurs de jeux vidéo d'« abrutis ».
Selon lui, ceux qui jouent après 25 ans sont des individus « souillés » par des jeux "avec des singes et des bananes", un discours qui n'a pas tardé à provoquer la colère de nombreux acteurs de la communauté des gamers.
Cependant, cette vision réductrice et méprisante semble bien loin des véritables enjeux positifs que l'industrie du jeu vidéo représente, notamment pour les personnes en situation de handicap, ainsi que pour l'économie et la culture française.
L'impact positif du jeu vidéo sur la société
Loin de l'image stéréotypée véhiculée par Yann Moix, les jeux vidéo jouent un rôle majeur dans l'inclusion sociale et la culture. En effet, de nombreuses initiatives ont été lancées par des géants comme Ubisoft ou Microsoft pour promouvoir l'intégration des personnes handicapées.
De plus, l'industrie du jeu vidéo soutient la création d'emplois et est un véritable moteur économique.
- Jeu vidéo et handicap : De plus en plus de jeux sont conçus pour être accessibles aux personnes en situation de handicap. Ubisoft, par exemple, a lancé plusieurs projets visant à rendre ses jeux accessibles, notamment grâce à des fonctionnalités adaptées aux personnes malvoyantes, sourdes ou ayant des difficultés motrices. Ces efforts permettent non seulement d'ouvrir les jeux à un public plus large, mais aussi de promouvoir la diversité et l'inclusion dans l'industrie.
- Un secteur créateur d'emplois : L'industrie du jeu vidéo représente un secteur en plein essor, générant des milliers d'emplois à travers le monde. En France, elle constitue l'un des secteurs les plus dynamiques, avec des entreprises locales qui se distinguent à l'international. Les métiers liés aux jeux vidéo vont bien au-delà des simples développeurs : artistes, designers, scénaristes, musiciens, etc. En tant que secteur innovant, il attire de nombreux talents et offre des perspectives de carrière variées.
- Le jeu vidéo, un pilier de la culture française : La France est l'un des leaders mondiaux de l'industrie vidéoludique. Des studios comme Ubisoft ou Quantic Dream ont non seulement créé des jeux à succès, mais ont également contribué à l'internationalisation de la culture française. Le jeu vidéo devient ainsi une forme d'art à part entière, comparable au cinéma ou à la musique, capable de toucher un public global tout en reflétant des valeurs et une identité culturelles distinctes.
Samuel Etienne réagit aux propos de Yann Moix : Une ignorance déplorable de l'univers du jeu vidéo
Samuel Etienne, animateur et passionné de jeux vidéo, a récemment réagi aux propos de Yann Moix avec une grande sagesse. Il a exprimé son désarroi face à l'ignorance de certains vis-à-vis de l'univers vidéoludique, soulignant:
Cette personne ne connaît pas la richesse de l’univers du jeu video. C’est triste pour lui, et désolant qu’il puisse s’autoriser à en parlerpic.twitter.com/HcBA3uTW3P
— Samuel Etienne (@SamuelEtienne) February 14, 2025
Quand Yann Moix oublie les valeurs du jeu vidéo "jeux de bananes"
Yann Moix semble ignorer les multiples vertus du jeu vidéo et les bénéfices qu'il procure à des millions de joueurs dans le monde entier. En qualifiant de « demeurés adultes » ceux qui prennent du plaisir à jouer, il passe à côté de la réalité d'une industrie qui se réinvente chaque jour, qui soutient l'inclusion et l'innovation, et qui participe activement à la construction d'une culture collective moderne.
À l'heure où des entreprises comme Ubisoft ou Microsoft prennent l'initiative d'aider les personnes handicapées à accéder au monde des jeux vidéo, ou encore où des créateurs français parviennent à placer leur vision artistique sur la scène mondiale, de tels propos apparaissent non seulement injustifiés mais aussi dangereux.
Le jeu vidéo est une porte ouverte vers des expériences diverses et enrichissantes, bien loin de la caricature dans laquelle certains voudraient l'enfermer.
Un message à méditer : le jeu vidéo comme acteur du changement
Au lieu de se laisser influencer par des discours dépassés, il serait plus sage d'encourager la reconnaissance du jeu vidéo pour ses réels apports à la culture, à l'emploi, à l'inclusion sociale, mais aussi à la découverte de talents.
Le domaine ne cesse d'évoluer et de se diversifier, en soutenant des causes qui vont bien au-delà du simple divertissement. Le jeu vidéo est un vecteur de modernité, de créativité et de progrès, et il serait pertinent que certains en prennent conscience avant de juger trop vite, n'est-ce pas M. Moix ?