Nous avons eu l'occasion de passer 24 heures sur la pré-alpha de Persist Online, le futur MMORPG de survie développé par CipSoft, le studio derrière le célèbre Tibia. Entre exploration, zombies, récupération de ressources, quêtes et gestion de notre propre bunker, le jeu nous a réservé quelques bonnes surprises. Malgré des combats encore perfectibles et certains défauts propres à son stade de développement, cette première expérience nous donne déjà envie d'y retourner.

Persist Online, un MMORPG de survie qui se prend facilement en main

Dès nos premières minutes sur Persist Online, nous avons retrouvé les codes traditionnels du MMORPG, mais transposés dans un univers post-apocalyptique infesté de zombies.

L'ambiance nous rappelle par certains aspects celle de The Walking Dead, avec une direction artistique low poly soignée, dans un style proche des créations de Synty.

Ce qui nous a particulièrement plu, c'est la facilité avec laquelle le jeu accompagne les nouveaux joueurs. Le tutoriel explique progressivement les mécaniques, sans nous submerger d'informations dès le départ. Une approche appréciable pour un MMORPG qui propose déjà de nombreux systèmes de progression.

Autre point positif, l'interface est entièrement disponible en français. Si son apparence mérite encore quelques améliorations, notamment dans la présentation de certains menus, elle reste suffisamment claire pour prendre rapidement ses marques.

Le monde s'organise autour de plusieurs espaces. On retrouve notamment une zone sécurisée avec ses PNJ et ses quêtes, de vastes environnements extérieurs à explorer, mais surtout un bunker personnel qui devient rapidement un élément central de l'expérience. 

Ce mélange entre exploration, progression et gestion nous a immédiatement donné envie d'en découvrir davantage.

Persist Online
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Exploration, loot et gestion du bunker, le cœur de l'expérience

Après plusieurs heures, nous avons rapidement compris que Persist Online ne se résumait pas à éliminer des zombies.

Le jeu repose sur une boucle de progression particulièrement prenante : partir explorer, récupérer des ressources, accomplir des quêtes, gagner de l'expérience, puis retourner dans son bunker pour améliorer son personnage et ses équipements.

Le système de récupération de ressources est probablement l'un de nos plus gros coups de cœur. Il est possible de fouiller des poubelles, des placards, des meubles, de forcer des véhicules ou encore de creuser pour obtenir différents matériaux.

Les objets récupérés peuvent ensuite être conservés, recyclés ou utilisés pour fabriquer de nouveaux équipements. Le bunker sert notamment à gérer les ressources, améliorer les installations et faire progresser les survivants qui y sont associés.

Nous avons également apprécié la variété des quêtes proposées, notamment les missions aléatoires qui donnent régulièrement de nouveaux objectifs à accomplir pendant l'exploration.

L'inventaire est assez intuitif, les équipements permettent de renforcer progressivement notre personnage et les systèmes de fabrication encouragent à repartir chercher toujours plus de ressources.

Un détail nous a aussi paru intéressant concernant le butin. Durant notre session, lorsqu'un joueur éliminait un zombie, son butin lui était d'abord réservé pendant quelques dizaines de secondes avant de devenir accessible aux autres. Une mécanique appréciable pour éviter qu'un autre survivant récupère immédiatement le fruit de votre combat.

Persist Online
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Des zombies réussis, mais des combats encore perfectibles

Concernant les affrontements, notre avis est un peu plus partagé. Les zombies sont plutôt bien réalisés, avec plusieurs comportements observés pendant notre session : certains marchent lentement, d'autres courent et quelques-uns rampent au sol.

Ils peuvent également se regrouper en meutes pour attaquer, ce qui oblige à surveiller son environnement et à éviter de se retrouver encerclé.

En revanche, nous avons remarqué qu'ils ne semblaient pas capables de grimper sur certains obstacles. Il devient alors parfois assez facile de se mettre à l'abri, ce qui réduit une partie de la menace.

Les sensations de combat méritent aussi d'être retravaillées. Certaines armes à feu nous ont semblé moins efficaces que des armes de corps à corps, un équilibre qui peut surprendre dans un univers aussi hostile.

Heureusement, la progression permet d'améliorer les dégâts infligés avec les différentes catégories d'armes. Les affrontements gagnent ainsi en efficacité à mesure que notre personnage évolue.

Précisons que nous avons réalisé ces 24 heures exclusivement en JcE, en solo.

Nous n'avons pas activé le PvP, qui ne correspondait pas à ce que nous recherchions pendant ce premier essai. Impossible donc de porter un jugement sur les affrontements entre joueurs, les guildes ou leur équilibrage.

Persist Online
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Une pré-alpha déjà fluide, mais quelques défauts à corriger

Nous avons effectué notre test sur un PC Windows équipé d'une NVIDIA RTX 5060 et de 32 Go de RAM.

Sur cette configuration, Persist Online s'est montré particulièrement fluide. Nous n'avons pas relevé de problème notable de performances, de réseau ou d'animations suffisamment important pour interrompre notre progression.

Quelques éléments du décor étaient néanmoins mal positionnés, et certaines animations gagneraient à être davantage travaillées.

Notre principale réserve concerne surtout l'ambiance sonore, qui manque encore de musiques et de petits détails capables de rendre l'exploration plus immersive. Le monde possède une identité visuelle intéressante, mais son environnement sonore pourrait mieux accompagner les longues sessions de survie.

Autre élément qui nous a interpellés, certaines illustrations utilisées sur les écrans de chargement nous ont donné l'impression d'avoir été générées par intelligence artificielle.

Leur origine n'étant pas confirmée, nous préférons rester prudents sur ce point, mais leur rendu nous a moins convaincus que celui des environnements du jeu.

Ces défauts doivent toutefois être replacés dans leur contexte. Persist Online est encore en pré-alpha, et CipSoft continue de faire évoluer ses mécaniques à partir des retours des joueurs.

Persist Online
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Notre verdict après 24 heures sur Persist Online

Après une journée complète de jeu, nous ressortons de cette première expérience avec une impression franchement positive.

Persist Online possède déjà une base solide, notamment grâce à son exploration, à la quantité de ressources récupérables, à ses quêtes et à la progression liée au bunker.

Son fonctionnement nous évoque parfois un mélange entre un MMORPG comme Star Wars: The Old Republic et un jeu de survie post-apocalyptique, avec cette envie permanente de terminer une mission supplémentaire avant de retourner améliorer son équipement.

Tout n'est évidemment pas parfait. Les combats doivent encore gagner en équilibre, certaines animations nécessitent du travail et l'ambiance sonore pourrait être plus présente. Nous aimerions également retrouver davantage de réactions chez les zombies face aux obstacles.

Mais après 24 heures, nous n'avons surtout qu'une envie : retourner explorer ce monde, développer notre bunker et poursuivre notre progression.

Pour les amateurs de MMORPG, de zombies et de jeux de survie, Persist Online mérite clairement d'être surveillé. Nous le recommandons à ceux qui apprécient ce type d'expérience et qui acceptent les imperfections d'un projet encore en développement.

Le jeu n'a pas encore de date officielle de sortie en accès anticipé. En attendant, CipSoft organise régulièrement des sessions de test, comme celle annoncée du 10 au 16 novembre 2026.

Les joueurs intéressés peuvent suivre son développement et les prochaines inscriptions directement depuis le site officiel de Persist Online.

Persist Online
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