Test du jeu SWORN : Le rogue-lite multijoueur qui réinvente la fantasy sombre

Publié le : 10 Févr 2025 vers 19:00

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Test du jeu SWORN : Le rogue-lite multijoueur qui réinvente la fantasy sombre

Depuis quelques années, le genre rogue-lite connaît un véritable essor, porté par des titres incontournables comme Hades, Dead Cells ou encore Risk of Rain 2. Aujourd’hui, un nouvel acteur tente de se faire une place parmi ces géants : SWORN, un rogue-lite multijoueur développé par Windwalk Games et édité par Team17. 

SWORN a-t-il les armes pour rivaliser avec les meilleurs jeux du genre ? Faut-il l’essayer dès maintenant en accès anticipé ? Après plus de 12 heures de jeu, nous vous livrons notre verdict sur ce rogue-lite indé qui mise tout sur l’action et la coopération.

C’est quoi SWORN ?

En accès anticipé sur Steam, ce jeu propose une aventure intense de 1 à 4 joueurs, où les joueurs incarnent des chevaliers déchus cherchant à vaincre les forces du mal dans un monde arthurien sombre et impitoyable. Avec son gameplay coopératif nerveux et son esthétique inspirée des bandes dessinées, SWORN promet une expérience dynamique et exigeante, où chaque tentative peut mener à la victoire... ou à une défaite cinglante.

 

Que vaut la production artistique ?

SWORN se démarque immédiatement par sa direction artistique unique, inspirée des bandes dessinées sombres et stylisées. Les visuels adoptent un style en cel-shading, rappelant des œuvres comme celles de Mike Mignola (Hellboy), avec des ombrages marqués, des couleurs contrastées et un univers visuellement percutant. Cette approche graphique donne une forte identité au jeu et renforce son atmosphère sombre, parfaitement en accord avec son univers arthurien revisité en mode dark fantasy.

Les animations sont fluides et lisibles, ce qui est crucial pour un rogue-lite où les combats sont nerveux et exigeants. Chaque attaque, esquive ou sort est mis en valeur par des effets visuels dynamiques, rendant l’action aussi agréable à jouer qu’à regarder.

Côté bande-son, SWORN propose des musiques épiques et immersives, avec des sonorités médiévales revisitées de manière moderne. Les thèmes musicaux évoluent en fonction de l’intensité des combats, renforçant la tension et l’immersion. Les bruitages, eux, sont percutants et apportent un vrai impact aux affrontements, rendant chaque coup satisfaisant.

SWORN - Direction Artistique

Que vaut le gameplay de SWORN ?

Comme tout bon rogue-lite, SWORN repose sur des affrontements intenses, des améliorations progressives et une difficulté croissante. À première vue, il partage des similitudes avec un incontournable du genre : Hades. On retrouve des combats rapides et dynamiques, une sensation de puissance qui s’accroît au fil des runs, ainsi qu’un système d’améliorations qui pousse à expérimenter différentes synergies.

Cependant, là où Hades se concentre sur un gameplay ultra-fluide et solo, SWORN mise sur la coopération. Plutôt qu’un personnage unique évoluant seul, le jeu propose plusieurs classes aux capacités complémentaires, encourageant le jeu en équipe. Les mécaniques sont pensées pour le multijoueur : coordination, entraide et choix stratégiques communs sont au cœur de l’expérience.

Autre différence notable : SWORN offre une progression plus axée sur l’équipement et les compétences à débloquer au fil des runs, tandis que Hades privilégie un système d’armes et de bénédictions offrant une rejouabilité immédiate. Ici, le rythme est plus tactique, demandant de s’adapter en fonction de son équipe et des défis rencontrés.

SWORN - Combat

Plutôt solo ou coop ?

SWORN peut être apprécié en solo, offrant un défi substantiel pour les joueurs solitaires. Cependant, tel un Dead Island 2, le jeu prend toute sa dimension en mode coopératif. La coopération permet de combiner les forces des différents personnages, rendant certaines rencontres moins ardues et ajoutant une profondeur stratégique. Jouer avec des amis enrichit l'expérience, rendant les victoires plus gratifiantes et les défaites moins frustrantes.

 

Quel avenir pour SWORN ?

Actuellement en accès anticipé, SWORN bénéficie de mises à jour régulières de la part de Windwalk Games. Les développeurs sont attentifs aux retours de la communauté et prévoient d'ajouter de nouveaux contenus, tels que des personnages, des armes et des défis supplémentaires. L'engagement de l'équipe de développement laisse présager un avenir prometteur pour le jeu. Bien que l’accès anticipé signifie encore quelques ajustements et ajouts de contenu à venir, SWORN montre déjà un énorme potentiel.

SWORN - Coop

On le conseille ?

Si vous aimez les rogue-lites dynamiques et les défis exigeants, SWORN est clairement un jeu à surveiller. Sa direction artistique unique, son gameplay nerveux et son excellent mode coopératif en font une expérience rafraîchissante pour les amateurs du genre. En solo, l’aventure est plus difficile mais reste tout à fait jouable, tandis qu’en multijoueur, la synergie entre les joueurs prend tout son sens.

Verdict final

SWORN est un rogue-lite coopératif prometteur. En multijoueur, l’expérience brille grâce à la complémentarité des personnages et l’intensité des combats, tandis qu’en solo, la difficulté peut se révéler frustrante. L’accès anticipé limite encore le contenu, mais les mises à jour régulières montrent un vrai potentiel. Si vous cherchez un rogue-lite indé exigeant et stratégique, SWORN mérite votre attention.
Test réalisé depuis une version Steam avec 12h de temps de jeu.

Les points clés

  • Direction artistique unique
  • Gameplay coopératif bien intégré
  • Variété des classes de personnages
  • Mises à jour régulières en accès anticipé
  • Difficulté élevée en solo
  • Certains bugs mineurs persistants
  • Contenu encore limité en accès anticipé
  • Nécessite une coordination efficace en coop