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Test Marathon (Bungie) : un extraction shooter prometteur plombé par ses bugs et son interface

5
Image du test
Test réalisé sur Steam PC
Temps de jeu 6h+
Publication 13 Mars 2026 à 10h30
Rédacteur Florian Prache

Clé offerte par l’éditeur

Marathon, c’est l’extraction shooter dont vous n’entendrez peut-être plus parler d’ici quelques mois. Découvrez notre avis sans filtre sur ce titre tant promis et tant attendu. On nous a demandé de patienter jusqu’au Cryo Archive avant de délibérer notre test, mais il n’en sera rien, car on a d’autres chats à fouetter.

 

C’est quoi Marathon avant tout ?

Marathon, c’est le nouveau jeu de Bungie qui vous promet un renouveau du FPS / extraction shooter, sorti le 5 mars 2026 sur PC, Xbox Series et PS5, avec une sortie mondiale simultanée pour les joueurs et la presse. Fouillez la colonie de Tau Ceti IV en tant que Coureur biocybernétique dans ce jeu de tir à extraction JcJcE à la première personne par les créateurs de Halo et Destiny.

 

Marathon

 

Parlons gameplay, et franchement c’est horrible

Dès les premières minutes, on est complètement perdu. En jeu, le chat vocal 3D fait peur et n’est pas idéal pour bien parler en team. Pour avoir essayé cette version depuis mon PC avec deux autres amis sur PS5 et PC, c’était une catastrophe.

Ensuite, habitués aux FPS nerveux du style Battlefield 6, on ressent d’office la lenteur du personnage, ce qui provoque une sorte de frustration. Dès que vous atteignez votre endurance, votre personnage est au bout de sa vie, avec un magnifique cooldown de quelques secondes pour pouvoir de nouveau courir, ce qui casse tout réalisme.

Parlons franchement : quand vous arrivez en jeu, on ne sait pas où cliquer tellement c’est le bazar dans l’interface. Quelle quête de faction prendre ? Quelle arme ?

Une fois arrivé en partie enfin, quand vous avez un écran noir de chargement et que vous avez vos mates en vocal ou par écrit qui demandent « Black screen bug ? » une fois sur la carte, de nouveau les joueurs se regardent entre eux : « On va où ? » ou « On fait quoi ? ».

Cela casse d’office toute immersion sur le titre dont nous étions persuadés qu’il possédait un petit atout face à un ARC Raiders par exemple.

Pourtant, je me suis accroché au titre. Il avait ce petit plus que les autres n’ont pas : le réalisme de la course, le réalisme des soins, de l’armure et de la gestion d’inventaire.

Mais malheureusement, dans notre cas, nous avons été impactés à chaque partie par deux crashs de type BattlEye PLUM. Vous êtes en plein fight et là, BAM, déconnecté par l’anti-cheat. On se reconnecte et là, BAM, on est mort. Quelle immersion, il n’y a pas à dire.

Le pire dans l’histoire, c’est que je commençais à accrocher au titre. Mais comment voulez-vous jouer sereinement avec un tel bug ? Autant vous dire que le jeu est sagement rangé dans ma bibliothèque Steam en attendant.

 

Marathon

 

Néanmoins, je dois souligner des points positifs

Tout n’est pas perdu. Les NPC et l’environnement hostile permettent de jouer tout en faisant attention à cela en plus des joueurs. Ici, pas question de rusher dans le tas, mais de jouer en équipe, de façon stratégique, et surtout d’écouter son environnement, comme le déploiement de tourelles hostiles prêtes à vous arracher les plumes.

Enfin, la possibilité de pouvoir réanimer ses alliés morts au combat est un plus également. Mais ce n’est pas le but d’être au sol. Il n’y a pas forcément que du mauvais dans le titre.

On note aussi une très bonne stabilité des serveurs multijoueur et un crossplay bien réussi.

 

Marathon

 

Graphismes et optimisation, c’est joli mais sans plus

Oui, certes, le titre est beau, bien coloré un peu trop même. Le jeu est pourtant fluide et sans impact de performances sur ma carte graphique. Mais les crashs de l’anti-cheat rendent celui-ci injouable pour ma part.

Par contre, l’interface est HORRIBLE. Il y a beaucoup trop de couleurs et de blabla partout. Franchement, c’est imbuvable… Fort heureusement, les développeurs ont bel et bien prévu d’agir à ce sujet d’après les retours des joueurs.

Niveau level design, ici Marathon casse les codes. La map est assez variée et complète, avec de nombreux souterrains, bâtiments et ouvertures.

La possibilité de tracer différents parcours est clairement d’actualité. Sans compter les tourelles, les environnements et les NPC hostiles fréquents. Rajoutez-y les joueurs et vous tenez ici une bonne dose de réalisme et de danger : c’est un bon point positif.

Je note également que la possibilité de jouer avec une manette sur ce titre depuis un jeu PC est une réussite. Dans notre cas, nous avons essayé le titre avec la nouvelle manette eSport Razer Wolverine V3 Pro 8K.

 

Marathon

 

Customisations, inventaire et personnages

Comme dans tous les jeux de ce type, la personnalisation du personnage principal et de vos armes est à cœur ouvert. Ici, vous êtes libre de choisir votre skin, vos skins d’armes, pendentifs, stickers, couteaux, bannière et emblème. Le choix est assez vaste. Malheureusement, sans un pass de saison, vous obtiendrez une limitation d’objets.

L’inventaire est une catastrophe : trop limité, trop light. Vous ne pouvez avoir qu’une certaine quantité d’items protégés dans votre base, sans réelle augmentation, comme le montre mon guide sur comment l’augmenter.

Ah, par contre, la boutique ingame avec de l’argent IRL vous propose un tas de skins et, bien entendu, un pass de saison complet. Eh oui… money money.

 

Marathon

 

Ce qu’on aurait aimé voir en fin de compte

On aurait aimé avoir un FPS / extraction shooter moins bridé : pouvoir courir plus vite, virer cette barre d’endurance inutile, améliorer cet anti-cheat qui fout le bronx et ce depuis Destiny 2 une interface plus épurée et moins bordélique, des musiques plus d’ambiance et moins « robotisées », et un tutoriel complet sur les compétences et le jeu en lui-même pour guider les nouveaux joueurs.

5

Verdict

Marathon avait le potentiel pour devenir un bon extraction shooter grâce à son univers et son level design, mais entre une interface illisible, un gameplay parfois frustrant et surtout des crashs liés à l’anti-cheat, l’expérience devient vite pénible. Le jeu mérite clairement des correctifs majeurs avant d’y retourner.

Les points clés

  • Environnement hostile intéressant avec NPC
  • Level design varié avec plusieurs approches
  • Systèmes de soin, armure et inventaire réalistes
  • Serveurs stables et crossplay réussi
  • Interface confuse et surchargée
  • Crashs fréquents liés à l’anti-cheat BattlEye (PLUM)
  • Gameplay lent avec une barre d’endurance frustrante
  • Manque de tutoriel pour les nouveaux joueurs
  • Menu principal peu clair et difficile à comprendre
  • Chat vocal 3D peu pratique pour jouer en équipe
  • Inventaire trop limité
  • Trop de couleurs et d’informations dans l’interface
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