A.A.U. Black Site est un jeu de tir horrifique à la première personne qui nous a immédiatement rappelé un mélange entre le très bon Fear The Timeloop et The 9th Charnel. Entre fusillades, atmosphère pesante et phénomènes surnaturels, ce jeu indé tente de mélanger plusieurs genres avec une certaine ambition.

Disponible en accès anticipé sur Steam depuis le 21 mai 2026, ce FPS développé par le studio serbe Raspberry Studio propose actuellement les deux premiers chapitres de son aventure. Avant toute chose, nous remercions chaleureusement les développeurs pour nous avoir offert une clé pour nous permettre de découvrir le jeu dans sa version actuelle.

Même si le titre est encore loin d’être finalisé, cette première prise en main nous a permis d’entrevoir son potentiel, mais également plusieurs défauts qui devront être corrigés avant sa sortie définitive.

 

Une belle mise en matière qui donne immédiatement le ton

A.A.U. Black Site ne perd pas de temps pour plonger le joueur dans son univers. Dès les premières minutes, nous sommes invités à sélectionner notre équipement dans un arsenal militaire avant de partir pour une mission spéciale. Une introduction simple mais efficace qui permet de se familiariser avec le recul des armes au stand de tir avant de faire notre choix.

Malheureusement pour notre escouade, le trajet tourne rapidement au cauchemar. Le convoi est victime d’un terrible accident et nous sommes le seul survivant du véhicule. Après avoir repris contact avec le reste de l’équipe, une longue descente aux enfers commence.

Cette introduction est particulièrement réussie. Elle pose les bases du scénario, installe une tension permanente et donne immédiatement envie de découvrir ce qui se cache derrière les événements étranges qui vont suivre. Raspberry Studio réussit ici à intriguer le joueur sans dévoiler toutes ses cartes.

 

A.A.U. Black Site - Setting

 

Que valent les graphismes de A.A.U. Black Site ?

Pour un projet indépendant développé par une petite équipe, A.A.U. Black Site s’en sort plutôt correctement sur le plan visuel. Les graphismes ne rivalisent évidemment pas avec les productions AAA actuelles, mais ils remplissent parfaitement leur rôle en servant une ambiance sombre et inquiétante. Les environnements restent relativement simples et le level design peut parfois paraître rudimentaire, mais l’atmosphère générale fonctionne.

Nous avons particulièrement apprécié le design des armes qui sont assez convaincantes sur l'aspect visuel, surtout en vue bodycam. Les différents ennemis rencontrés durant l’aventure sont également corrects et participent à l’immersion.

L’univers reste assez minimaliste dans sa conception, mais un élément nous a agréablement surpris : l’interaction avec la voiture. Capot, portes ou encore différents éléments du véhicule peuvent être manipulés. Certes, la conduite donne parfois l’impression de piloter une boîte de sardines tout droit sortie de Garry’s Mod, mais l’interactivité est bel et bien présente et apporte un petit supplément d’immersion.

 

A.A.U. Black Site - Tir

 

Un gameplay bien varié qui évite la monotonie

L’un des plus gros points forts de A.A.U. Black Site réside dans la variété de son gameplay. Le jeu refuse constamment de s’enfermer dans une seule formule. Entre les séquences de parkour, les affrontements contre des vagues d’ennemis, les passages de conduite ou encore les rencontres avec des créatures surnaturelles, il y a toujours quelque chose à faire. Parmi les moments les plus marquants, la séquence avec l’épouvantail dans les champs est particulièrement réussie et semble inspirée de l'épisode "Blink" de Doctor Who sorti en 2007. Ce niveau illustre parfaitement le mélange entre horreur psychologique et jeu de tir.

Nous avons également beaucoup apprécié l’aspect sombre et surnaturel du titre. Comme dans The 9th Charnel ou Fear The Timeloop, le jeu entretient constamment le doute. Sommes-nous dans un rêve ? Dans une autre réalité ? Ou simplement face à des événements inexplicables ? Cette frontière floue entre réel et imaginaire contribue énormément à l’ambiance et donne envie d’avancer pour comprendre ce qui se passe réellement. En revanche, tout comme les titres mentionnés plus haut, le voice-acting peine à convaincre et vient parfois casser l’immersion lors des dialogues.

 

A.A.U. Black Site - Monstre

 

Quelques gros points d’amélioration avant la sortie finale

Si A.A.U. Black Site possède de solides qualités, plusieurs aspects méritent encore un sérieux travail. ¨Pour commencer, le parkour manque de fluidité. Les séquences de déplacement peuvent rapidement devenir frustrantes. Nous avons notamment rencontré des difficultés lors du saut dans la cage d’ascenseur où le sprint refusait parfois de se déclencher correctement. Résultat : plusieurs tentatives nécessaires pour franchir un obstacle pourtant simple sur le papier.

L'IA un peu à la rue

Le tir et l’IA doivent également gagner en cohérence, et le feeling des armes manque encore d’équilibre. Certaines disposent d’un recul extrêmement important tandis que d’autres semblent totalement dépourvues de kick. Cette différence crée parfois une sensation d’incohérence durant les combats. L’intelligence artificielle constitue également un point faible. Les ennemis apparaissent souvent en vagues mais représentent rarement une menace sérieuse. Ils restent généralement à découvert et deviennent des cibles particulièrement faciles à éliminer.

Trop de munitions 

De plus, le joueur a accès à beaucoup trop de munitions, et cela réduit la tension. L’horreur fonctionne souvent mieux lorsque les ressources sont limitées. Dans sa version actuelle, A.A.U. Black Site distribue énormément de munitions. Réduire légèrement le nombre de caisses présentes sur la carte permettrait de rendre les affrontements plus stratégiques et plus stressants, sans dénaturer l’expérience.

Une voiture difficile à apprivoiser

Tous ceux qui ont connu les célèbres véhicules de Garry’s Mod comprendront immédiatement la comparaison. La conduite manque d’inertie, les mouvements sont rigides et les sensations restent assez artificielles. Les déplacements en voiture remplissent leur rôle mais gagneraient à être retravaillés pour offrir davantage de réalisme.

Un voice-acting qui nuit parfois à l’immersion

C’est probablement l’un des aspects les plus problématiques du jeu actuellement. Les dialogues manquent de naturel et donnent parfois l’impression d’écouter une caricature de film d’action où les "méchants russes" parlent avec un accent extrêmement forcé. Les échanges radio sont nombreux mais rarement captivants. Dans un FPS horrifique, le silence est souvent un allié précieux. Limiter certains dialogues ou retravailler leur interprétation pourrait considérablement renforcer l’ambiance oppressante recherchée.

 

A.A.U. Black Site - Club

 

Quelle durée de vie pour A.A.U. Black Site ?

Dans son état actuel, A.A.U. Black Site propose une aventure relativement courte. Il faut compter moins de trois heures pour arriver au bout du contenu disponible. Les développeurs tentent toutefois d’allonger cette durée grâce à plusieurs séquences plus ouvertes, notamment les déplacements en voiture ou encore la scène de combat sur le bateau.

La bonne nouvelle concerne l’avenir du projet. À la fin du jeu, Raspberry Studio remercie directement les joueurs pour leur soutien et tease déjà l’arrivée d’un troisième chapitre. Si celui-ci tient ses promesses, il pourrait facilement ajouter entre une heure trente et deux heures de contenu supplémentaire. Pour cette raison, nous préférons attendre les prochaines mises à jour avant de livrer un verdict définitif sur A.A.U. Black Site. Le potentiel est clairement présent, mais plusieurs mécaniques nécessitent encore des ajustements pour révéler pleinement les ambitions du projet.

Ce qui est certain, c’est que ce FPS horrifique possède déjà une identité intéressante. Avec davantage de contenu, une IA plus agressive et quelques améliorations sur le gameplay, A.A.U. Black Site pourrait devenir une très belle surprise de la scène indépendante.