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Cairn : la date de sortie du jeu d'escalade français enfin dévoilée

Par Florian Prache | 11 Décembre 2025 à 10h17
Mis à jour le 11 Décembre 2025 vers 11h32
1 minutes de lecture

L'attente touche à sa fin pour les amateurs d'alpinisme virtuel. Après un report annoncé il y a quelques mois qui a mis la patience des joueurs à l'épreuve, le studio français responsable du projet a enfin officialisé la date de lancement de Cairn. Il faudra patienter jusqu'au début d'année prochaine, le titre étant désormais calé pour une date de sortie le 29 janvier 2026 sur PC et PS5.

 

Un engouement au sommet pour le survival-climber

Ce titre suscite un véritable intérêt au sein de la communauté. Au 5 décembre 2025, le jeu comptabilisait déjà plus de 700 000 listes de souhaits sur Steam, un chiffre impressionnant pour une production de ce calibre. Dans Cairn, le joueur incarne Aava dans une ascension de tous les dangers sur le mont Kami.

Le concept repose sur une liberté totale de mouvement : grimper n'importe où, lire la paroi, gérer ses pitons et économiser ses ressources pour survivre.

Nous avons d'ailleurs eu l'opportunité de tester la démo du jeu. Selon nos observations, le titre s'annonce comme une référence pour les passionnés de grimpe, rappelant par moments la philosophie de jeux comme Peak.

La tension est palpable et la mécanique d'escalade semble suffisamment pointue pour satisfaire les puristes du genre.

 

 

De l'action à l'ascension contemplative

Rappelons que Cairn est développé par The Game Bakers, un studio français reconnu pour sa capacité à se renouveler. Créateurs de l'excellent boss-rush Furi et du RPG romantique Haven, ils changent ici radicalement de registre.

Ce nouveau projet s'éloigne des combats frenétiques pour se concentrer sur une lutte contre les éléments et la verticalité, marquant une étape ambitieuse dans l'historique du studio.

Rendez-vous donc le 29 janvier 2026 pour découvrir ce que Aava est prête à sacrifier pour réussir l'ascension d'une vie. Et vous, le vertige vous tente-t-il ou ce genre d'expérience est-il trop stressant pour vos sessions de jeu ?

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Développeur Full-Stack et fondateur INFINITY AREA, il exerce en tant que rédacteur en chef depuis 2018, grand fan des triple A.

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