La bêta de Call of Duty: Modern Warfare 4 poursuit son déploiement avec une deuxième journée qui apporte plusieurs ajustements importants au multijoueur. Activision réduit notamment le volume des bruits de pas et la létalité de certaines armes, tout en ajoutant la carte Cachette et le mode Inflation à la rotation. Après les premières parties, le bilan est déjà positif, avec un travail sonore particulièrement réussi, de très beaux graphismes et des effets d’armes poussés. Les mouvements paraissent toutefois encore un peu lents, même s’ils offrent une sensation plus convaincante que dans Black Ops 6 et Black Ops 7.
La bêta de Modern Warfare 4 affine déjà le multijoueur après le premier jour
Après avoir testé le mode campagne, nous avons voulu explorer le mode multijoueur. C'est donc chose faite avec cette deuxième journée de bêta qui arrive avec une série de modifications directement inspirées des retours des joueurs. Le changement le plus visible concerne les bruits de pas. Activision a réduit à la fois la distance à laquelle les sons ennemis peuvent être entendus et leur volume général. L’objectif affiché est de conserver une information sonore utile sans permettre de déterminer trop facilement la position exacte d’un adversaire à distance.
Cette modification semble particulièrement pertinente après les premières parties. Le travail du son reste l’un des points forts de Modern Warfare 4. Les déplacements, les tirs et les différents effets liés aux armes donnent une vraie densité aux affrontements. La réduction du volume des pas devrait surtout permettre de mieux distinguer les informations importantes sans transformer chaque déplacement ennemi en indication permanente de position.
Le temps nécessaire pour éliminer un adversaire a également été réajusté. Activision estime que le TTK (Time To Kill) n’est pas encore équilibré et réduit donc la létalité de certaines armes. Cette modification devrait rendre les échanges légèrement moins brutaux et laisser davantage de marge aux joueurs pris sous le feu ennemi.
Cachette et Inflation enrichissent la rotation multijoueur de Modern Warfare 4
La bêta accueille également deux nouveautés avec l’arrivée de la carte Cachette et du mode Inflation. Avec Cachette, le jeu dispose désormais de quatre cartes nécessaires pour activer correctement le système de vote entre les cartes.
Le mode Inflation propose une approche différente des parties multijoueur classiques. Les joueurs doivent éliminer leurs adversaires pour récupérer de l’argent, tandis que les opérateurs prioritaires transportent une somme qu’il est possible de voler en les éliminant. Les joueurs les plus riches deviennent ensuite eux-mêmes des cibles prioritaires.
Le mode ajoute une pression supplémentaire lorsque la partie atteint les prolongations. Survivre à cette période permet d’obtenir des multiplicateurs d’argent plus importants. Inflation devrait donc favoriser les affrontements autour des joueurs les mieux placés plutôt qu’une simple course aux éliminations.

Les graphismes et les armes donnent une vraie identité à Modern Warfare 4
Visuellement, Call of Duty Modern Warfare 4 se montre particulièrement convaincant durant cette bêta. Les graphismes sont très beaux et les environnements profitent d’un niveau de détail qui renforce l’immersion sans donner l’impression que le multijoueur sacrifie totalement sa lisibilité.
Le rendu des armes constitue également un point fort. Les effets produits lors des tirs sont très poussés, avec une sensation plus travaillée lorsqu’une arme entre en action. Les animations et les effets visuels participent directement à la puissance ressentie pendant les échanges.
Le son accompagne efficacement cette réalisation. Les tirs possèdent suffisamment de présence pour renforcer l’impact des armes, tandis que les différents bruits d’environnement donnent davantage de relief aux cartes. Après le premier jour, la réduction des bruits de pas apparaît donc comme un ajustement plutôt que comme une remise en question du travail sonore global.
Les mouvements restent en revanche légèrement lents. Ce ressenti ne rend pas les déplacements désagréables, mais la mobilité pourrait encore gagner en nervosité. Malgré cela, la sensation est meilleure que celle ressentie sur Black Ops 6 et Black Ops 7, avec un équilibre qui semble davantage correspondre à l’identité recherchée pour Modern Warfare 4.
Les correctifs de la bêta Modern Warfare 4 ciblent aussi les problèmes techniques
Activision ne s’est pas limité à l’équilibrage. Plusieurs problèmes rencontrés durant la première journée ont été corrigés. Le parcours de mobilité peut désormais être lancé et terminé correctement, tandis qu’un problème faisait entendre des sons de pas associés aux surfaces mouillées alors que les joueurs se déplaçaient sur des zones sèches.
Le panneau global retrouve également son fonctionnement avec la touche qui lui est attribuée. Les drones Seeker ne devraient plus provoquer certaines déconnexions, tandis que plusieurs erreurs liées aux menus, à l’armurerie et aux changements de manette ont été traitées.
Un autre correctif concerne les groupes. Rejoindre un ami depuis le menu pouvait auparavant empêcher l’accès à certains réglages, tandis que des membres d’un groupe pouvaient rester bloqués dans une animation en boucle dans le salon multijoueur. Enfin, certaines optiques grossissantes pouvaient devenir opaques en visant, et une rare déconnexion touchant le mode Gunfight en 10 contre 10 a également été corrigée.
Pour les joueurs PC rencontrant encore des difficultés d’accès à la bêta, Activision prévoit parallèlement d’améliorer les messages d’erreur et son assistant Secure Attestation Wizard. L’outil peut diagnostiquer certains problèmes, mais également tenter de les corriger.

Les premiers retours donnent envie de voir la suite de la bêta Modern Warfare 4
Cette deuxième journée montre surtout qu’Activision surveille de près les réactions autour du multijoueur. Entre le réglage des bruits de pas, la baisse de la létalité de certaines armes, l’amélioration de la visibilité sur Transit 213 et les nombreux correctifs techniques, les premiers retours commencent déjà à modifier l’expérience.
Pour l’instant, Modern Warfare 4 laisse surtout une impression positive grâce à ses graphismes, son travail du son et ses effets d’armes particulièrement soignés. Les mouvements pourraient néanmoins gagner un peu en vitesse. La suite de la bêta permettra surtout de voir si les prochains ajustements parviennent à trouver le bon équilibre entre mobilité, TTK et informations sonores.