Alors que la bêta de Call of Duty: Modern Warfare 4 bat son plein depuis le 21 août au soir, nous avons eu l’occasion de replonger dans le célèbre FPS d’Activision, particulièrement attendu par les fans de la licence. Entre spectacle, améliorations graphiques et quelques défauts déjà bien visibles, nous faisons le tour de cette première mission de campagne proposée durant la bêta fermée.
Cette preview a été réalisée par Florian et concerne uniquement la partie campagne. Le multijoueur sera quant à lui couvert par Jimmy dans un second article dédié.
Du grand Hollywood, du Call of Duty tout craché
Dès le lancement de cette bêta, difficile de le nier : le moteur graphique semble avoir bénéficié d’une belle amélioration, même si certains éléments pourraient encore être peaufinés. Plusieurs joueurs ont d’ailleurs déjà fait part de leurs réserves à ce sujet.
Dans cette première mission, vous incarnez Park, un soldat des forces spéciales chargé de reprendre le contrôle d’une centrale nucléaire tombée aux mains des forces nord-coréennes.
Dès les premières minutes, Call of Duty ne perd pas de temps : explosions, combats dans les tranchées et affrontements soutenus nous plongent immédiatement dans l’action. L’immersion fonctionne, mais quelques défauts nous sautent également rapidement aux yeux.
Même en difficulté Recrue, certains PNJ se montrent particulièrement coriaces et leur comportement réserve parfois quelques surprises. Nous avons notamment remarqué un détail assez amusant : lors de la quasi-totalité de nos éliminations, le casque de l’ennemi est littéralement projeté de son cadavre. Faites le test par vous-même, le phénomène est particulièrement fréquent. Les soldats auraient-ils tout simplement oublié d’attacher leur casque ?
Un autre détail montre toutefois une évolution intéressante concernant la physique des corps. Tirer sur un ennemi déjà au sol provoque désormais des impacts visibles et peut légèrement déplacer son cadavre.
Cela apporte un peu plus de présence physique aux corps sur le champ de bataille. À ce rythme-là, on pourra bientôt jouer au football avec… Bref, je m’égare.


Des graphismes et un gameplay globalement réussis
On ne peut pas lui retirer cela, Call of Duty sait toujours faire du Call of Duty. On incarne une nouvelle fois un véritable super-soldat au cœur de séquences spectaculaires dignes d’un film d’action hollywoodien.
Entre les explosions, les wagons chargés d’explosifs, les affrontements contre un char léger et les ennemis projetés dans tous les sens, le sensationnalisme est omniprésent. C’est parfois complètement démesuré, mais c’est justement ce que l’on vient chercher dans une campagne Call of Duty, et force est d’admettre que cela fonctionne toujours aussi bien.
Visuellement, le jeu est loin d’être laid. Certains éléments du décor mériteraient certes un petit coup de fraîcheur, mais nous avons pu lire sur Steam des critiques particulièrement sévères évoquant notamment des « graphismes dignes de 2019 ». De notre côté, nous ne partageons pas vraiment ce constat.
Modern Warfare 4 profite selon nous d’un joli lifting, avec un moteur qui semble avoir gagné en dynamisme et en qualité visuelle. Tout n’est évidemment pas parfait et certains détails viennent casser l’immersion.
Reprenons par exemple nos fameux casques qui s’envolent à chaque élimination : une fois au sol, vous pouvez leur tirer dessus, les balles les traverseront sans provoquer la moindre réaction physique. C’est un détail, certes, mais dans un titre qui cherche constamment à renforcer son côté spectaculaire et immersif, cela se remarque.
Du côté de l'histoire et des cinématiques, le résultat est plutôt réussi. Le scénario de cette première mission tient la route et la mise en scène reste fidèle à ce que la licence sait faire de mieux.
J’ai également apprécié la possibilité de grimper et de sauter de tuyau en tuyau à certains endroits. Cela change du simple saut traditionnel et donne légèrement plus de liberté dans l’utilisation de l’environnement.
Ne nous emballons pas pour autant, nous restons globalement dans un jeu en couloir, mais cette petite évolution apporte davantage de verticalité et de souplesse au gameplay.




Passons aux points négatifs de cette mission bêta
Tout n’est évidemment pas parfait. Au-delà du manque de réalisme de certains éléments évoqués précédemment, le système de plaques d’armure nous a semblé assez déroutant.
Les ennemis peuvent eux aussi disposer de protections, et certains donnent parfois l’impression d’absorber une quantité impressionnante de balles. Avec ou sans plaques, on se retrouve régulièrement à vider une bonne partie de son chargeur pour venir à bout de certains adversaires. Une sensation qui mériterait probablement quelques ajustements avant la sortie définitive.
Sur PC, j’ai également rencontré un problème d’affichage avec l’apparition de bandes noires en haut et en bas de l’écran, comme vous pouvez le constater sur nos captures. Gardons évidemment à l’esprit qu’il s’agit d’une bêta : rencontrer des bugs fait partie du processus et cette phase sert justement à les identifier. Cela reste néanmoins dommage pour l’expérience proposée durant cette première mission.
Enfin, nous rejoignons assez facilement certains retours récents concernant les déplacements du personnage. Park paraît lent et particulièrement lourd, tandis que certaines animations, notamment le rechargement, donnent parfois l’impression qu’il s’apprête davantage à faire une sieste qu’à repartir au combat. Sur ce point, difficile de ne pas être d’accord.


En bref : ni mauvais, ni excellent, mais prometteur
Pour conclure, cet avis reste évidemment personnel et ne correspondra pas nécessairement au ressenti de tous les joueurs. De mon côté, j’ai apprécié cette première mission de Modern Warfare 4, malgré sa courte durée et plusieurs défauts encore perceptibles.
On ressent malgré tout un jeu travaillé, avec une mise en scène efficace, un gameplay qui cherche à évoluer par petites touches et une véritable version française. Sur ce dernier point, merci à Activision de continuer à proposer une localisation complète pour les joueurs francophones.
Concernant l’histoire, cette première mise en bouche est plutôt bien structurée et donne suffisamment envie de découvrir la suite. Elle ne révolutionne clairement pas la formule Call of Duty, mais elle maîtrise les codes qui ont fait le succès des campagnes de la licence.
L’ensemble de la rédaction d’INFINITY AREA a pu essayer cette bêta et, sur un point au moins, nous sommes quasiment unanimes : cette première mission nous a donné envie d’en voir davantage sur la campagne et son gameplay.
Il faudra désormais attendre la sortie complète de Call of Duty: Modern Warfare 4 pour savoir si cette première impression se confirme sur la durée. Pour le moment, cette campagne ne nous a pas mis une claque, mais elle dispose clairement de suffisamment d’arguments pour retenir notre attention.