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Comment devenir producer dans le domaine du jeu vidéo en 2025 ?

Par Florian Prache le 23 Avril 2025 à 10h58
1 minutes de lecture

Le monde du jeu vidéo ne se résume pas aux graphistes, développeurs et game designers. En coulisses, un métier stratégique orchestre chaque étape d’un projet : celui de producer.

Pilier organisationnel d’un studio, le producer coordonne les équipes, suit l’avancée du développement, gère les budgets et s’assure que le jeu arrive à temps, sans sacrifier la qualité.

Si vous aimez la planification, la gestion d'équipe et les défis complexes, ce rôle pourrait bien être votre voie d’entrée dans l’industrie vidéoludique. Mais comment y accéder concrètement ? Quelles compétences faut-il développer et quel parcours suivre ? On fait le point.

 

Compétences essentielles à maîtriser

  • Gestion de projet (méthodes agiles, Scrum)
  • Communication fluide et leadership
  • Bonne culture jeu vidéo et compréhension technique
  • Sens de l’organisation et gestion des priorités

 

Formation recommandée

Même si le poste peut être atteint par expérience, une formation producer jeux vidéoproduction multimédia ou école de jeu vidéo (type ISART, ENJMIN, Rubika) est un plus. Un background en développement ou game design est souvent apprécié.

 

Comment devenir producer dans le domaine du jeu vidéo

 

Expérience et montée en compétences

Beaucoup de producers débutent comme testeurs QA, assistants de production ou game designers. L’évolution se fait ensuite avec l’expérience et une capacité à encadrer des équipes.

 

Opportunités et évolution

Un producer peut évoluer vers des postes de senior producer, executive producer ou même studio manager. Le secteur recrute régulièrement, notamment sur des profils capables de travailler à l’international.

 

Gérer un jeu, c’est déjà y jouer différemment

Devenir producer, c’est passer de joueur à bâtisseur de mondes interactifs. Un métier à la croisée de la stratégie et de la passion, pour ceux qui savent fédérer et livrer des projets ambitieux.

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À Propos De L’Auteur

Développeur Full-Stack et fondateur Infinity Area, il exerce en tant
que rédacteur en chef depuis 2018, grand fan des triple A.

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