Est-il réellement possible de créer un jeu vidéo avec ChatGPT ? J’ai moi-même décidé de mettre l’outil à l’épreuve en tant que développeur, après avoir vu apparaître de nombreux projets sur le Web. Le résultat nous a surpris. En moins de 30 minutes, nous avons obtenu un prototype de FPS jouable directement dans un navigateur, capable d’exploiter nos propres ressources 3D et intégrant déjà plusieurs mécaniques de jeu.
Nous avons demandé à ChatGPT de créer un jeu et le résultat est surprenant
Pour répondre à la question, j’ai préféré expérimenter directement. En tant que développeur et rédacteur de cet article, je me suis donc lancé dans la création d’un prototype avec ChatGPT 6.0 Max, associé à Three.js pour la partie 3D.
L'objectif n'était pas de produire un jeu terminé, mais de découvrir jusqu'où ChatGPT pouvait aller en une seule génération et dans un temps limité.
En moins de 30 minutes, nous avons obtenu un véritable petit FPS solo jouable directement dans un navigateur. Plus surprenant encore, ChatGPT a été capable d'intégrer des ressources 3D provenant de packs que nous possédions déjà, notamment des éléments de Synty Store, une référence pour les environnements en Low Poly.
Le prototype ne se limitait donc pas à quelques cubes se déplaçant dans un environnement vide. Nous avions déjà une base permettant réellement de jouer.




FPS, ennemis, armes et sauvegarde, notre prototype était déjà fonctionnel
Notre expérience a rapidement dépassé le simple déplacement d'un personnage dans une scène Three.js. Le prototype généré intégrait déjà plusieurs éléments que l'on retrouve traditionnellement dans un FPS :
- Une carte explorable
- Des déplacements
- Des sauts
- Un système de tir
- Des robots et drones ennemis
- Une jauge de vie
- De l'argent gagné en jouant
- Une sauvegarde de l'argent
- Des effets sonores
- Un lobby
- Un changement d'équipement
- Un système d'achat d'armes
Et tout cela dans un prototype créé en moins de 30 minutes.
Le code obtenu s'est également révélé suffisamment clair pour être modifié et maintenu par un développeur Web. C'est probablement l'un des aspects qui nous a le plus intéressés, puisque ChatGPT ne produit pas uniquement une démonstration figée. Le développeur peut reprendre cette base et continuer à la faire évoluer.

Ce qui nous demandait une semaine peut désormais devenir un prototype en 30 minutes
Il faut évidemment remettre l'expérience dans son contexte. Nous parlons ici d'un prototype produit en une seule fois, et certainement pas d'un jeu complet prêt à être commercialisé.
Mais le gain de temps constaté reste impressionnant. Une base qui pouvait auparavant nous demander plusieurs jours de travail a ici été obtenue en moins de 30 minutes.
Cela ouvre surtout des possibilités intéressantes pour le prototypage. Un développeur Web peut tester rapidement une idée, modifier le code généré, ajouter ses propres ressources et poursuivre le développement.
Après ce premier essai concluant, j'ai d'ailleurs décidé d'aller plus loin avec un nouveau projet mettant en scène un policier dans une ville Low Poly aux inspirations Cyberpunk. Nous partagerons prochainement plusieurs captures de cette nouvelle expérience.

ChatGPT pourrait bouleverser la création de jeux dans un navigateur
Notre expérience ne démontre évidemment pas que ChatGPT peut remplacer tout le travail nécessaire à la production d'un véritable jeu vidéo. Elle montre en revanche quelque chose de beaucoup plus concret, il est déjà possible de produire très rapidement un prototype jouable et relativement complet dans un navigateur.
Associé à Three.js et à des ressources 3D existantes, l'outil devient particulièrement intéressant pour un développeur capable de reprendre, comprendre et modifier le code obtenu.
Après cet essai, notre constat est donc particulièrement positif pour la création de jeux Web et le prototypage rapide. Nous allons maintenant pousser l'expérience beaucoup plus loin avec notre projet Low Poly Cyberpunk et voir ce qu'il est possible d'obtenir après plusieurs jours de développement plutôt qu'une trentaine de minutes.