Le voyage de Sam Porter Bridges se poursuivra sur PC très prochainement. Les studios Nixxes et Kojima Productions ont confirmé que Death Stranding 2: On the Beach sortira sur PC le 19 mars 2026. Véritable vitrine technologique lors de sa sortie initiale sur PS5, le titre s'apprête à offrir une expérience optimisée pour une large gamme de matériels, intégrant des technologies de pointe comme le DLSS 4 et, pour la première fois, le système d'upscaling maison de Guerrilla.

 

Des configurations adaptées de l'entrée de gamme au PC Ultra

Pour assurer un lancement fluide, Nixxes a travaillé sur une grande modularité des paramètres graphiques. Le jeu proposera des préréglages allant de Bas à Très Élevé, mais la grande nouveauté réside dans l'ajout d'un profil Portable. Ce dernier est spécifiquement calibré pour les consoles portables type PC, permettant aux joueurs de continuer leurs livraisons en déplacement avec une consommation et des performances équilibrées.

Côté technologies d'amélioration de l'image, le titre frappe fort en supportant simultanément le NVIDIA DLSS 4, l'AMD FSR 4 et l'Intel XeSS 2. Fait notable, ces trois solutions proposeront à la fois l'upscaling et la génération d'images dès le lancement.

Les joueurs pourront également opter pour le Pico (Progressive Image Compositor), la technologie d'upscaling développée par Guerrilla pour le moteur Decima, identique à celle utilisée sur la version console. Ce réglage Pico est compatible avec toutes les cartes graphiques et peut être combiné avec les options de frame generation.

 

Death Stranding 2 PC

 

Une expérience cinématographique en format Ultra-Wide

Fidèle à la vision artistique de Hideo Kojima, cette suite met l'accent sur l'immersion visuelle. Sur PC, Death Stranding 2: On the Beach supportera nativement les formats d'image ultra-larges. Si le gameplay peut s'étendre jusqu'au format 32:9, les cinématiques ont été méticuleusement travaillées pour un affichage en 21:9, garantissant un rendu purement cinématographique.

Point important pour les utilisateurs ne possédant pas d'écran large : une option dans les réglages d'affichage permettra de forcer le ratio 21:9 sur des moniteurs standards en 16:9, offrant ainsi un champ de vision élargi. Rappelons que cette fonctionnalité de format ultra-large sera également déployée sur PS5 via une mise à jour gratuite le jour de la sortie de la version PC.

 

 

Un saut technique majeur pour la licence

Le développement de ce second volet marque une étape importante pour Kojima Productions. Alors que le premier opus avait déjà impressionné par ses paysages photoréalistes, Death Stranding 2 sur PC pousse le niveau de détail des personnages et des environnements encore plus loin. Le studio a d'ailleurs précisé que toutes les options d'upscaling peuvent être couplées à la Résolution Dynamique (DSR) ou utilisées en mode Native AA pour ceux qui privilégient la fidélité visuelle absolue au détriment du nombre de FPS.

Le jeu s'inscrit dans la continuité de la collaboration étroite entre Kojima et Sony, tout en profitant de l'expertise de Nixxes pour le portage.

Ce studio, devenu la référence pour les adaptations PC des exclusivités PlayStation, promet une optimisation aux petits oignons pour éviter les écueils techniques parfois rencontrés lors de lancements majeurs sur Windows.

Pour ceux qui souhaitent découvrir notre test écrit réalisé sur PS5 par Cassandra, rendez-vous ici.

Source