Funcom a pris la parole sur Reddit pour répondre aux interrogations de la communauté Dune Awakening. Quêtes, ergonomie, gestion des ressources, le studio a levé le voile sur plusieurs évolutions en cours pour son MMO de survie sur Arrakis.
Mise à jour des questions réponses de Funcom sur Dune Awakening via Reddit le 19 juin 2025 vers 16h22
Des contrats plus variés pour briser la routine
Le joueur : Une fois tous les contrats de Hagga terminés, il ne reste plus vraiment de "quêtes" à faire. Prévoyez-vous d’ajouter des contrats répétables ou nouveaux à chaque tempête Coriolis, ou faut-il se contenter des tâches peu engageantes du Landsraad ?
Funcom : Oui, nous avons prévu d’ajouter de nouveaux contrats de manière globale. Le Landsraad lui-même devrait proposer davantage de contrats, qui mèneront à des missions spécifiques pour les Grandes Maisons, ainsi qu’à des contrats ouvrant l’accès au Deep Desert.
Vers une meilleure gestion du combat dans le désert profond et des options de construction plus souples
Le joueur : Pourra-t-on un jour avoir une zone du désert profond réservée au combat à pied ? Actuellement, tout semble tourner autour des combats aériens. Et pourquoi pas un mode où seuls les motos et buggys sont autorisés ? Par ailleurs, prévoyez-vous plus de donjons dans le désert profond, avec des boss variés et un système de loot ciblé ?
Funcom : Ce n’est pas prévu. En revanche, nous ajustons progressivement l’équilibrage pour revenir à notre vision initiale du jeu : des affrontements stratégiques pour le contrôle de points d’intérêt dans le désert profond. Le ratio actuel entre combat à pied et en véhicule ne nous satisfait pas, et plusieurs changements sont en cours pour corriger cela, en plus des corrections de bugs.
Concernant les donjons, oui, d'autres seront ajoutés, mais il n'y aura pas de système de loot ciblé. Le cœur du désert profond repose sur la surprise, la redécouverte et la boucle d’exploration aléatoire, un système de loot contrôlé irait à l’encontre de cette philosophie.
Facilité de construction de base
Le joueur : Allez-vous rendre la construction plus simple ? Par exemple, remplacer un sol par un autre sans tout démonter ? C’était possible dans Conan Exiles, ce serait super ici aussi.
Funcom : Oui, cette amélioration est bien prévue : vous pourrez remplacer un élément par un autre sans devoir le détruire en amont.
Nommer ses coffres… et ses véhicules
Le joueur : Allez-vous permettre de renommer les conteneurs de stockage ? (S’il vous plaît, pour ma santé mentale)
Funcom : Absolument ! C’est une des améliorations prévues pour optimiser la gestion des bases et des ressources. On ne peut pas encore donner de date précise, mais nous savons à quel point il est difficile de gérer de grandes bases avec des dizaines de coffres sans nom.
Funcom : Et ce n’est pas tout : la possibilité de nommer les véhicules est également prévue. Cela facilitera grandement la logistique, notamment en identifiant clairement le véhicule utilisé dans les menus déroulants d’inventaire de la base, afin de savoir exactement d’où proviennent les ressources transportées.
Vers un Landsraad plus accessible sur la durée
Le joueur : Comptez-vous modifier le fonctionnement du Landsraad pour que les joueurs puissent continuer à y contribuer après que le contrôle a été pris ?
Funcom : Oui, notre plan est de permettre aux contributions de s’accumuler semaine après semaine. Cela permettra aux petits groupes ou aux joueurs solo de progresser vers des récompenses plus ambitieuses. Nous ajouterons aussi plus de paliers de récompenses et de nouveaux leviers d’activité autour du Landsraad.
Une option très demandée : déposer toute son eau d’un coup
Le joueur : Pouvez-vous ajouter une option pour déposer toute l’eau d’un coup ? Merci :)
Funcom : Absolument, et bonne nouvelle : cette option est bien prévue et arrive prochainement !
Des améliorations de confort de jeu en approche, et du PvE enrichi à chaque mise à jour
Le joueur : Quels sont vos projets à venir pour améliorer la qualité de vie (QoL) ? Et qu’en est-il du contenu PvE à court terme ?
Funcom : Une mise à jour contenant de nombreuses améliorations QoL est actuellement en phase de test. Nous visons une sortie début juillet.
Dès qu’elle sera prête pour les tests publics, nous publierons les notes de patch complètes. Il y a trop de changements pour tous les lister ici, mais vous les découvrirez très bientôt !
Concernant le PvE, chaque mise à jour majeure apportera du nouveau contenu narratif et PvE, publié en même temps que les futurs DLC. Notre objectif est de proposer un rythme de publication tous les 3 à 4 mois.
Pourra-t-on empiler les coffres de stockage un jour ?
Funcom : C’est déjà possible en partie, en utilisant des demi-murs pour créer des étagères. Nous cherchons constamment à améliorer le confort de jeu, et l’empilement des coffres fait bien partie des pistes à l’étude.
Transparence sur l’avenir et nouveaux packs de décoration en vue
Le joueur : Allez-vous publier bientôt une roadmap comme Satisfactory ou Valheim ? Quels sont les plans QoL à venir ? D’autres packs de construction/décoration sont-ils prévus prochainement ?
Funcom : Oui, nous avons l’intention de vous tenir informés des plans à moyen et long terme, même si cela ne prendra pas forcément la forme d’une roadmap figée comme dans d'autres jeux.
Concernant les améliorations QoL et les éléments de décoration, de nouveaux packs de construction et de décoration sont bien prévus, dans la continuité des mises à jour à venir.
Une écoute active pour affiner l’expérience sur Arrakis
À travers cette session de questions-réponses, Funcom montre son attention aux retours des joueurs de Dune Awakening. Des ajustements concrets sont en cours, qu’il s’agisse d’améliorations de confort de jeu, de contenus récurrents ou d’un Landsraad plus équilibré.
L’objectif : renforcer l’immersion tout en rendant le désert plus vivant et engageant.