Le studio Wildlight Entertainment se sépare de la quasi-totalité de ses effectifs moins de deux semaines après le lancement de Highguard. Ce projet ambitieux, disponible depuis le 26 janvier 2026, ne survit pas à un démarrage commercial jugé catastrophique, entraînant une restructuration brutale au sein de l'équipe de développement.
Pourquoi le studio se vide-t-il après le lancement ?
La situation est critique pour les créateurs de Highguard. À peine quatorze jours après la sortie mondiale, le studio Wildlight Entertainment a déclenché une procédure de licenciement touchant la majorité de ses salariés.
L'information donnée via LinkedIn par l'intermédiaire de Alex Graner, level designer sur le projet, confirmant que le studio réduit drastiquement la voilure suite à l'échec marketing et commercial du titre.
Le jeu, qui devait marquer le renouveau du genre sur PC, semble payer le prix fort d'un lancement précipité. Malgré une présence médiatique importante avant sa sortie, l'engagement des joueurs n'a pas suivi, provoquant cette réaction immédiate de la direction de Wildlight Entertainment.
Malheureusement, comme la plupart de l’équipe de Wildlight, j’ai été licencié aujourd’hui.
Celui-ci fait vraiment mal car il y avait beaucoup de contenu inédit que j’attendais avec impatience, que moi et d’autres avons conçus pour Highguard.
Alex Graner

Un contenu inédit qui ne verra peut-être jamais le jour
L'amertume est d'autant plus grande pour les développeurs que le pipeline de production était loin d'être à sec. Plusieurs sources internes et les déclarations de Alex Graner soulignent que le travail effectué ne se limitait pas à la version de lancement :
- De nombreuses zones et niveaux supplémentaires étaient déjà en phase de conception avancée.
- Des mécaniques de gameplay inédites devaient être intégrées via des mises à jour post-lancement.
- Le suivi technique et l'équilibrage du moteur étaient prévus sur le long terme.
Ces révélations confirment que Highguard a été poussé vers la sortie avant d'être totalement achevé, laissant des pans entiers de contenu dans les cartons du studio alors que l'équipe technique est désormais démantelée.
Avec le départ de la plupart des salariés, l'avenir du studio est en suspens. Si la structure juridique existe encore, la capacité de Wildlight Entertainment à maintenir les serveurs de Highguard ou à proposer des correctifs semble désormais compromise.
