Le nouveau titre Highguard, lancé mondialement ce 26 janvier sur PC, Xbox Series et PlayStation 5, subit un revers cinglant dès ses premières heures de commercialisation. Malgré une mise en avant majeure lors des derniers Game Awards, le jeu de tir tactique peine à convaincre une base de joueurs. Entre problèmes techniques majeurs et manque de profondeur, les premiers retours confirment les craintes nées durant sa campagne de promotion.

 

Un accueil glacial et des statistiques alarmantes sur Steam

Le verdict est tombé moins de 24 heures après l'ouverture des serveurs. Sur Steam, Highguard affiche déjà une mention plutôt négative. Le déséquilibre est frappant : on dénombre plus de 12 600 avis critiques contre seulement 5 400 évaluations positives. Cette dynamique traduit une déception profonde des premiers acheteurs, qui n'hésitent pas à pointer du doigt un produit jugé inabouti.

La grogne se cristallise principalement sur la technique. De nombreux utilisateurs déplorent une instabilité chronique de la fluidité, même sur des configurations informatiques haut de gamme. Le manque de stabilité du jeu en mouvement rend l'expérience frustrante, voire injouable pour une partie du public. Beaucoup estiment que le titre a bénéficié d'une exposition démesurée lors des salons internationaux par rapport à son état de développement réel.

 

Highguard avis Steam

 

Une optimisation défaillante et un contenu jugé trop maigre

Au-delà des simples saccades à l'écran, c'est la structure même de Highguard qui interroge. Si le concept initial possède un certain potentiel, les joueurs s'accordent sur un constat : le jeu manque cruellement de contenu pour justifier son prix de lancement. Les mécaniques de base semblent solides, mais elles gravitent autour d'un ensemble trop vide pour retenir l'attention sur le long terme.

D'ailleurs, cette situation souligne une fois le fossé entre les promesses des bandes-annonces cinématographiques et la réalité brute manette en main. Le studio de développement se retrouve désormais au pied du mur. Une communication officielle est attendue de toute urgence pour rassurer une communauté qui se sent lésée, sous peine de voir la population de serveurs fondre avant même la fin de la semaine de lancement.

 

Une chute des joueurs quasi instantanée dès le lancement

Le jeu est en chute libre d’après SteamDB : le graphique des joueurs passe de 90 000 joueurs à moins de 11 000 en moins de 24 h. Une catastrophe d’emblée pour un jeu sorti trop tôt. Parfois, la couverture médiatique ne peut malheureusement pas être une chose positive pour un studio qui n’était pas prêt.

SteamDB

 

Pourquoi ce lancement rate le coche

Le cas Highguard est symptomatique de certains maux actuels de l'industrie. En voulant occuper le terrain médiatique à tout prix, via une présence remarquée aux Game Awards 2025, le titre s'est imposé une pression qu'il n'était visiblement pas capable de supporter. Sortir un jeu dans cet état d'instabilité technique est un pari risqué qui, historiquement, laisse des traces indélébiles sur la réputation d'une licence.

Tout n'est pas à jeter. Le cœur de l'expérience attire les curieux, mais l'absence d'optimisation masque les qualités intrinsèques du projet. Pour redresser la barre, le studio devra non seulement déployer des correctifs d'urgence pour la fluidité, mais aussi proposer une feuille de route solide pour enrichir l'aventure. Sans un geste fort envers les acheteurs de la première heure, Highguard risque de rejoindre la liste des promesses non tenues de cette année.

 

Quel avenir pour le titre ?

La suite des événements dépendra exclusivement de la réactivité des développeurs. Les prochains jours seront décisifs : soit le studio parvient à stabiliser les serveurs et l'affichage sur PC et consoles, soit le titre sombrera dans l'oubli. La confiance des joueurs est une ressource limitée, et le compteur tourne déjà.