Le studio Archetype Entertainment vient de briser le silence en révélant les premières séquences de gameplay de EXODUS, son RPG de science-fiction ultra-ambitieux. Porté par des anciens de BioWare, le titre nous plonge dans l'amas stellaire de Centauri où l'humanité, exilée et menacée par les Celestials, joue sa survie. Entre combats tactiques, exploration de structures extraterrestres et promesse d'une narration impactée par la dilatation du temps, ce premier aperçu pose les bases d'une expérience next-gen attendue pour le début d'année 2027.

 

En résumé

  • Genre : Action-RPG narratif de science-fiction.
  • Date de sortie : Début 2027.
  • Protagoniste : Jun Aslan, un ancien ferrailleur devenu Traveler.
  • Mécaniques clés : Utilisation du serre-rail pour la verticalité, combats en escouade et système de choix liés à la relativité temporelle.
  • Prochain rendez-vous : Grande présentation de gameplay détaillée prévue pour l'été 2026.

 

Le gameplay de EXODUS dévoilé : entre intensité et verticalité

Les extraits partagés par le studio mettent en lumière la dualité de l'expérience. On y découvre Jun Aslan en plein affrontement aux côtés de ses compagnons, Tom et Élise, près des tours spatiales de Lyonesse. Le titre semble mettre l'accent sur la synergie d'équipe : les capacités des alliés, comme les salves de missiles d'Élise, sont cruciales pour saturer les défenses ennemies.

Le positionnement tactique prime sur l'action frénétique, soulignant une approche plus posée que certains shooters classiques. Cependant, le jeu ne se résume pas qu'à la poudre. L'exploration occupe une place centrale, notamment grâce au serre-rail. 

Cet outil permet au Traveler de transformer des structures hostiles en véritables autoroutes aériennes, offrant une verticalité bienvenue lors des phases de transition ou pour surprendre l'adversaire. La visite du sanctuaire de Khonsu, à l'architecture brute typique des Celestials, confirme la volonté des développeurs de proposer des environnements vastes et mystérieux.

 

 

Quelles mécaniques RPG pour EXODUS ?

Au-delà de l'action, Archetype Entertainment a profité de cette prise de parole pour confirmer les éléments de jeu de rôle qui constitueront le cœur de l'aventure. Les joueurs devront gérer des configurations d'équipement complexes, une progression de compétences poussée et, surtout, des relations humaines profondes.

Le système de romance et les interactions avec les compagnons sont d'ores et déjà présentés comme des piliers de l'immersion.

Il faut noter que le hub central du jeu se situera à Persépolis, sur la planète Lidon. C'est ici que l'influence de la dilatation du temps, concept phare du projet, prendra tout son sens.

Vos absences prolongées en mission pourraient transformer radicalement le monde que vous avez quitté, rendant chaque saut spatial lourd de conséquences pour l'histoire.

 

Image de EXODUS
Image de EXODUS
Image de EXODUS
Image de EXODUS

 

Pourquoi EXODUS change la donne pour l'Action-RPG

L'ombre de Mass Effect  plane inévitablement sur EXODUS, et pour cause : une partie de l'équipe créative est issue de l'âge d'or de la licence de BioWare. Pourtant, là où les productions récentes peinent à renouveler la formule du space-opera, EXODUS apporte une valeur ajoutée scientifique fascinante avec la dilatation du temps. Ce n'est plus seulement un artifice narratif, mais une mécanique de jeu qui pourrait redéfinir la notion de conséquence dans un RPG.

En choisissant de montrer des extraits bruts incluant l'interface utilisateur plutôt que des cinématiques pré-calculées, le studio joue la carte de la transparence.

C'est un signal fort envoyé aux joueurs qui attendent une relève sérieuse dans le genre de la science-fiction épique. La fenêtre de sortie fixée à début 2027 laisse au studio le temps nécessaire pour peaufiner cette ambition technique qui semble déjà impressionnante.

 

Image de EXODUS

 

Rendez-vous cet été pour la grande présentation

Le studio a confirmé que ce premier contact n'était que le début d'une montée en puissance médiatique. Des focus sur les compagnons, les mécaniques de choix et le système de combat seront distillés sur les réseaux sociaux d'ici juin 2026. Le point d'orgue sera une démonstration de gameplay ininterrompue durant la période estivale, probablement lors d'un événement majeur de l'industrie.

D’après ces premières images, quelle fonctionnalité vous intrigue le plus : la gestion de la dilatation du temps ou le système de combat en escouade ?

 

Source : Exodus