La version 1.0 d'Enshrouded, disponible depuis le 15 octobre 2026, marque une étape majeure pour le RPG de survie de Keen Games. Mais que nous réserve le studio pour les prochaines années ? Notre rédaction a eu l'occasion d'interviewer en exclusivité Antony Christoulakis, directeur créatif chez Keen Games, afin d'obtenir des réponses sur l'avenir du jeu, le modding, la construction, les sauvegardes Steam Cloud et même l'arrivée éventuelle d'un doublage français.
Pour cette interview exclusive, notre rédaction a soumis neuf questions à Antony Christoulakis, avec l'objectif d'en apprendre davantage sur les projets du studio après le lancement de la version 1.0. Certaines réponses confirment des fonctionnalités déjà en préparation, tandis que d'autres apportent des précisions sur les possibilités actuellement étudiées par les développeurs.
Nous vous proposons de découvrir l'intégralité de cet échange. Les réponses ont été traduites en français, à l'exception du dernier message, qu'Antony Christoulakis a personnellement rédigé dans notre langue à l'attention de la communauté francophone. Cette interview exclusive est également disponible en anglais.
Enshrouded après la version 1.0, de nouveaux contenus et des outils de création
Avec Enshrouded désormais disponible en version 1.0, Keen Games entend poursuivre le développement de son RPG de survie. Nous avons notamment souhaité connaître les projets du studio concernant les futures extensions, la prise en charge du modding et les améliorations attendues pour le transfert des sauvegardes.
Prévoyez-vous de nouvelles extensions majeures après l'arrivée de la version 1.0, qui s'annonce grandiose ?
Oui, nous avons déjà commencé à travailler sur de nouveaux contenus et de nouvelles fonctionnalités. La version 1.0 ne marque pas la fin du développement : nous prévoyons de continuer à enrichir le jeu pendant de nombreuses années.
Un outil de modding est-il prévu afin de laisser libre cours à la créativité des joueurs ?
Notre priorité actuelle est de mettre à disposition des joueurs de nombreux outils directement intégrés au jeu pour stimuler leur créativité, notamment grâce à notre système logique et à l’Adventure Sharing, sans nécessiter d'installation supplémentaire.
Il existe déjà de nombreux mods intéressants pour Enshrouded. Malheureusement, nous ne proposons pas encore de véritable prise en charge officielle du modding, mais nous souhaitons clairement améliorer cet aspect à l'avenir.
Allez-vous créer un outil permettant de transférer facilement un monde local vers le Steam Cloud ?
Nous avons commencé à travailler sur une solution pour faciliter cette opération, mais je ne peux pas encore m'engager sur une date de disponibilité.

Construction, restauration des villages et déplacement des bases
La construction occupe une place importante dans Enshrouded. Entre la restauration des villages abandonnés et la possibilité de déplacer une base entière, nous avons interrogé le studio sur plusieurs fonctionnalités qui pourraient faciliter la vie des joueurs.
Prévoyez-vous un outil permettant de reconstruire et de restaurer les villages présents dans le monde actuel ?
Les joueurs prennent déjà plaisir à restaurer les villages en ruine dans le jeu. Notre système de construction basé sur les voxels, ainsi que les outils de dégradation (Decay) et de végétation envahissante (Overgrowth), permettent déjà de nettoyer et de restaurer les zones endommagées.
Nous cherchons toutefois constamment à rendre nos outils de construction plus performants. Plusieurs améliorations du système de construction sont d'ailleurs prévues dans de futures mises à jour.
Envisagez-vous un système permettant de déplacer une base entière vers un autre emplacement, à l'image de ce que propose Dune: Awakening ?
J'ai vu qu'un joueur avait créé un mod permettant de déplacer des bases dans Enshrouded (je ne l'ai pas encore essayé personnellement), et nous avons également discuté de cette possibilité en interne.
L'idée nous plaît, mais elle soulève évidemment plusieurs questions techniques. Comment intégrer correctement une base dans le terrain à son nouvel emplacement ? Comment gérer la visibilité et le positionnement lors de l'installation de grandes bases comprenant plusieurs autels ?
Cette fonctionnalité ne fait pas partie de notre feuille de route à court terme, mais nous en reconnaissons tout à fait l'intérêt pour les joueurs et continuerons d'en discuter.

Événements saisonniers, agriculture et partage des créations
Les prochaines évolutions d'Enshrouded pourraient également concerner des aspects plus quotidiens du jeu. Nous avons notamment abordé les événements saisonniers, l'automatisation de l'agriculture et le partage de constructions avec la communauté.
Pour Noël et d'autres occasions, prévoyez-vous un système d'événements saisonniers en jeu (neige, décorations, cosmétiques, etc.) ?
Nous proposons déjà quelques décorations saisonnières ainsi que de la neige dans le jeu, et nous en ajouterons certainement davantage.
Prévoyez-vous d'améliorer le système d'agriculture, notamment en permettant aux survivants de récolter et de replanter automatiquement les cultures ?
Nous sommes tout à fait conscients des nombreuses suggestions de la communauté sur ce sujet et avons déjà eu plusieurs discussions à ce propos.
Malheureusement, je ne peux encore rien promettre, mais nous souhaitons améliorer le système d'agriculture pour nos joueurs.
Enfin, pensez-vous qu'il serait possible de proposer des modèles de villages ou de maisons préconstruits, que les joueurs pourraient directement placer dans leur monde ?
Avec notre fonctionnalité d’Adventure Sharing, nous souhaitons permettre aux joueurs de créer des expériences originales et intéressantes, qu'ils pourront ensuite partager avec la communauté.
L'amélioration et l'enrichissement des fonctionnalités liées à ce système font clairement partie de notre feuille de route.

Un doublage français pour Enshrouded reste envisageable
Pour terminer cette interview, nous avons souhaité poser une question concernant directement les joueurs francophones. Malgré le lancement de la version 1.0, Enshrouded ne dispose toujours pas de doublage français. Une possibilité que Keen Games n'écarte pas pour l'avenir, même si aucune annonce concrète n'est encore prévue.
Un doublage en français est-il prévu ?
Pas pour le moment, mais de manière générale, nous aimerions proposer davantage de langues pour le doublage.
L'ajout de nouvelles langues représente toutefois une charge de travail supplémentaire pour chacune des mises à jour suivantes. Nous avons donc malheureusement dû limiter le nombre de langues disponibles pour la version 1.0.
Nous envisageons d'ajouter d'autres langues pour les doublages à l'avenir, et le français serait bien sûr un excellent choix, compte tenu du grand nombre de joueurs francophones qui jouent à Enshrouded.
Avant de conclure notre échange, Antony Christoulakis a tenu à adresser un dernier message à nos lecteurs. Une attention particulière puisque cette dernière phrase a été rédigée directement en français par le directeur créatif de Keen Games :
Un immense merci à toute la communauté francophone !
Cette interview exclusive permet d'en apprendre davantage sur les ambitions de Keen Games pour les années à venir. Si certaines améliorations sont déjà en préparation, notamment concernant les sauvegardes et les outils de construction, d'autres fonctionnalités restent à l'étude, sans garantie de disponibilité.
Le passage en version 1.0 ne représente donc pas la fin du développement d'Enshrouded. Le studio souhaite continuer à enrichir son univers sur le long terme, tout en prenant en compte les suggestions de sa communauté. Les prochaines mises à jour permettront de découvrir lesquelles de ces idées rejoindront effectivement le jeu.
La rédaction d'INFINITY AREA remercie chaleureusement Antony Christoulakis et les équipes de Keen Games pour leur disponibilité et leurs réponses à nos neuf questions.
