Le prochain Fable ne cherchera pas à imposer une campagne interminable. Playground Games estime sa quête principale entre 15 et 20 heures, avec un volume comparable consacré aux activités secondaires et à l’exploration. Les systèmes de vie pourront, eux, prolonger librement le séjour en Albion.

Une quête principale pensée pour tenir en 15 à 20 heures

Lors d’une session de questions-réponses organisée à la Gamescom 2026 et suivie par Polygon, Will Kennedy, associate game director chez Playground Games, a précisé la durée envisagée pour l’histoire principale de Fable. Le studio table sur environ 15 à 20 heures pour parcourir cette partie de l’aventure.

Le chiffre permet surtout de mieux cerner le format retenu pour ce nouvel épisode. La progression principale ne représente qu’une partie du contenu prévu en Albion, puisque le joueur pourra choisir de s’en tenir à l’histoire ou de consacrer davantage de temps aux activités proposées autour d’elle.

À titre de comparaison, l’histoire principale du tout premier Fable demandait environ 12 à 13 heures pour être terminée. Ce nouvel épisode s’annonce donc un peu plus généreux avec ses 15 à 20 heures, même si une mauvaise nouvelle attend malheureusement les joueurs français, aucune VF ne sera proposée, il faudra donc se contenter des voix originales accompagnées de sous-titres français.

Fable
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L’exploration et le contenu secondaire peuvent doubler la durée

Playground Games estime aussi à 15 à 20 heures le contenu associé aux quêtes secondaires et à l’exploration du monde ouvert. Un joueur souhaitant parcourir ces deux pans du jeu pourrait donc atteindre autour de 30 à 40 heures, en additionnant les estimations communiquées par le studio.

Cette durée ne constitue toutefois pas une limite globale. Les interactions avec les PNJ et les différents systèmes de vie constituent une autre composante de Fable. Craig Littler, lui aussi associate game director, a insisté sur leur caractère ouvert, qui permet de continuer à jouer bien au-delà des quêtes et de l’exploration.

Les systèmes de vie n’imposent aucune durée fixe

C’est donc dans sa dimension de simulation de vie que Fable pourra s’étendre le plus longtemps. Will Kennedy décrit ces systèmes comme sans limite de durée, laissant chacun décider du temps qu’il souhaite leur consacrer.

Cette approche doit notamment permettre de multiplier les interactions avec les habitants d’Albion. Le temps passé dans Fable dépendra ainsi fortement de la manière de jouer, entre une progression centrée sur le scénario et une partie davantage tournée vers l’exploration, les activités annexes et les relations avec les PNJ.

Fable
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Fable sortira en février 2027 sur PC, PS5 et XBOX Series X

Fable est annoncé pour le 27 février 2027. Le RPG de Playground Games et XBOX Game Studios sera proposé sur PlayStation 5, Windows PC et XBOX Series X.

Cette sortie donnera donc accès à une aventure principale annoncée autour de 15 à 20 heures, sans que cette estimation représente la durée totale du jeu. Le contenu secondaire, le monde ouvert et surtout les systèmes de vie permettront d’étendre sensiblement une partie selon les activités choisies.

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