Il y a des jeux où l’on construit. Et puis il y a ceux où l’on construit… vite. Avec Factomancer, le concept des jeux d’automatisation change de rythme. Ici, impossible de s’installer confortablement dans une boucle de production infinie. Chaque partie est une mission limitée, un terrain instable, et surtout une course contre des quotas à atteindre avant la fin du temps imparti.

Une automatisation sous tension permanente

Dans Factomancer, vous incarnez un Factomancien envoyé par un mystérieux Ordre dans le monde de Karnor, un univers où la magie alimente directement la technologie. Votre objectif est simple sur le papier : construire et automatiser des chaînes de production capables d’atteindre des quotas d’or de plus en plus exigeants avant la fin de chaque journée.

Mais très vite, le jeu impose sa vraie règle : le temps ne s’arrête jamais. Pendant que vous réfléchissez, que vous posez vos machines ou que vous réorganisez votre production, la partie continue de tourner. Et chaque seconde perdue devient une opportunité de production manquée. Ici, optimiser n’est pas un confort de jeu, c’est une condition de survie.

Cette pression transforme complètement l’expérience du genre. Là où les jeux d’automatisation laissent habituellement le temps expérimenter, Factomancer force à décider vite, parfois mal, mais toujours dans l’urgence.

 

Factomancer

 

Adapter, improviser et survivre à chaque run

Impossible de s’appuyer sur une stratégie parfaite. Chaque partie est générée aléatoirement : carte, ressources de départ et opportunités changent en permanence. À cela s’ajoute une boutique de machines renouvelée chaque jour, qui impose de composer avec des outils différents à chaque run.

Résultat : vous ne construisez jamais la même usine deux fois. Vous improvisez en permanence, en combinant les machines disponibles, les sorts et les reliques pour créer des chaînes de production efficaces… ou simplement viables dans le temps imparti.

De notre côté, la démo met surtout en avant cette tension constante entre optimisation et improvisation. Chaque tentative permet de débloquer de nouvelles technologies et recettes, enrichissant progressivement vos futures runs, mais sans jamais enlever cette sensation de course permanente contre le temps.

Factomancer ne cherche pas à être un simple jeu d’automatisation. Il transforme chaque partie en sprint stratégique, où la moindre décision peut faire basculer la run.

 

Factomancer

 

Ce qu’il faut retenir du projet

Factomancer s’inscrit dans une idée simple mais radicale : prendre un genre habituellement lent, méthodique et construit sur le long terme… et le compresser dans une logique de run.

Pas de construction contemplative ici. Chaque session est pensée comme un enchaînement de choix rapides, dictés par les contraintes du moment : ressources disponibles, machines proposées, et surtout temps restant.

La démo est déjà disponible sur Steam, tandis que la sortie du jeu complet est annoncée sur PC et Mac pour le quatrième trimestre 2026.

Ce qui ressort surtout, c’est moins une promesse de “factory game de plus”, qu’une relecture complète du rythme même de l’automatisation.