Oubliez les rumeurs floues et les spéculations sans fondement sur GTA 6. Une séquence brute vient de faire surface et elle confirme une chose : Rockstar ne développe pas un jeu, mais une simulation organique effrayante de vérité. Une vidéo technique, exhumée du portfolio d'un ancien développeur, nous offre aujourd'hui un regard sans filtre sur ce qui sera la référence absolue du monde ouvert pour la décennie à venir.
Une fluidité de mouvement jamais vue pour Lucia
Ce qui frappe immédiatement dans cette fuite, ce n'est pas le décor, mais la lourdeur réaliste des corps. La seconde partie de la vidéo met en scène un personnage féminin très probablement Lucia Caminos en pleine interaction avec un véhicule.
Finis les sauts lunaires et les collisions approximatives. Ici, le personnage escalade le toit d'un pick-up avec une prise d'appui tangible, se laisse glisser dans la benne arrière, puis redescend au sol. Chaque mouvement décompose le poids du corps et l'inertie.
Ce que cela change pour votre expérience de jeu :
- Verticalité tactique : Vous ne vous contenterez plus de courir à côté des voitures. L'environnement devient un terrain de parkour fluide.
- Immersion totale : Les animations contextuelles s'adaptent à la géométrie exacte du véhicule. C'est l'héritage direct du moteur physique de Red Dead Redemption 2, poussé sous stéroïdes pour un environnement urbain dense.
— SP (@SPBackUp0) November 30, 2025
Vice City passe un cap technique
La première scène de ce leak de GTA 6 est peut-être la plus révélatrice sur la névrose du détail de Rockstar. On y voit un personnage manipuler un vélo de location. Attention, il ne s'agit pas simplement de monter dessus.
L'animation montre le personnage poser le vélo sur sa borne d'attache et le reprendre. Ce n'est pas un script magique où l'objet disparaît : les mains, le guidon et le mécanisme de verrouillage interagissent.
Les implications pour le monde ouvert :
- Système de location confirmé : À l'image des Vélib' ou Citi Bike réels, Vice City proposera une micro-gestion des transports.
- La fin des PNJ robots : Si cette animation est destinée aux passants (NPC), attendez-vous à une ville qui vit réellement, avec des citoyens qui garent leurs vélos, paient leur location et continuent leur route. Le décor n'est plus statique.

Notre analyse technique : Pourquoi ce leak est crédible
En tant qu’ancien moddeur et développeur sur Red Dead Redemption 2 via RedM et FiveM, je peux vous affirmer que ce leak est bien réel et totalement en accord avec le style des animations du futur titre GTA 6.
Cette découverte n'est pas un fake grossier généré par une IA. Dénichée par l'utilisateur SynthPotato, la vidéo provient du "demo reel" d'un ancien animateur de chez Rockstar. Ce portfolio contient également des travaux validés sur Max Payne 3 et Red Dead Redemption 2, scellant l'authenticité des images, sans compter que Rockstar a fait supprimer la vidéo sur Vimeo.
Les specs techniques à retenir de cette fuite :
- Moteur RAGE évolué : Gestion avancée de la cinématique inverse (les pieds et mains s'adaptent aux surfaces inégales).
- Interactions complexes : Animations de transition (monter/descendre/escalader) sans coupure.
- Contexte de développement : Les assets semblent dater d'une version intermédiaire, prouvant que ces mécaniques sont intégrées au cœur du moteur depuis longtemps.
Source : X SP





















