Depuis plusieurs années maintenant, HoYoverse s’est imposé comme l’un des studios les plus importants du marché du jeu mobile et du RPG avec des titres comme Genshin Impact, Honkai: Star Rail ou encore Zenless Zone Zero. Pourtant, avec Honkai: Nexus Anima, le studio semble vouloir explorer un terrain encore différent, en mélangeant collection de créatures, aventure narrative et stratégie.
Après avoir pu découvrir la bêta fermée du jeu, une chose est rapidement devenue évidente : réduire Nexus Anima à un simple "Pokémon-like" serait passer à côté de ce que HoYoverse cherche réellement à proposer. Si l’idée de capturer et collectionner des créatures est bien présente, le titre adopte une approche beaucoup plus stratégique, avec un système de combat inspiré des auto-battlers et une dimension narrative qui pourrait bien surprendre.
Alors, que vaut réellement cette nouvelle production ? Voici notre premier aperçu après plusieurs heures passées dans la bêta.
Un univers marqué par la rupture du Nexus
Dans Honkai: Nexus Anima, le joueur incarne un aventurier amnésique lié à une mystérieuse entité recherchée sous le nom de Destructeur de Monde. Son voyage débute dans la ville de Lia, située sur le Plan de la Réalité, une première zone qui sert de point de départ à cette nouvelle aventure.
L’histoire repose autour d’un concept central : le Nexus. Cette force mystérieuse représentait autrefois un équilibre entre des concepts opposés, comme l’amour et la haine, l’oubli et la mémoire ou encore la lumière et l’obscurité.
Mais cet équilibre a été brisé lors d’un événement appelé le Déchirement. Le Nexus s’est alors fragmenté, dispersant ses morceaux à travers le monde. Ces fragments ont progressivement pris une forme physique et sont devenus des créatures d’énergie appelées les Nexus Anima.
Dès les premières minutes, le jeu cherche donc à installer un univers basé sur les contrastes et les oppositions. Une thématique qui colle finalement assez bien à l’identité de la licence Honkai, habituée à jouer avec des notions de destin, de destruction et de reconstruction.
La ville de Lia constitue également la première grande zone semi-ouverte du jeu. Dans sa structure, elle rappelle immédiatement certaines productions récentes du studio, notamment Honkai: Star Rail ou Zenless Zone Zero, avec plusieurs quartiers à explorer, des personnages à rencontrer et différents éléments interactifs disséminés dans l'environnement.

Un Pokémon-like ? Oui, mais avec un système de combat totalement différent
La comparaison avec Pokémon semble inévitable lorsque l’on découvre Nexus Anima pour la première fois. Le principe de collectionner des créatures, de composer son équipe et de vouloir toutes les obtenir rappelle évidemment le célèbre jeu de Nintendo.
Pourtant, le parallèle s’arrête rapidement lorsqu’on découvre le système de combat.
Ici, HoYoverse abandonne le traditionnel tour par tour pour proposer un auto-battler. Le fonctionnement rappelle fortement des jeux comme Teamfight Tactics : avant chaque affrontement, le joueur doit réfléchir à la composition de son équipe, aux synergies entre ses Anima et à la manière d’exploiter au mieux leurs différentes capacités.
Le combat repose donc moins sur une action directe que sur la préparation. Choisir les bonnes créatures, comprendre leurs attributs et créer une équipe cohérente devient rapidement la clé pour progresser.
Mais contrairement à certains auto-battlers où le joueur devient totalement spectateur une fois la partie lancée, Nexus Anima conserve une dimension interactive grâce aux Eido, aussi appelés Animaîtres.
Ces derniers permettent d’influencer directement le déroulement des combats grâce à leurs compétences : renforcer ses créatures, protéger son équipe avec un bouclier, infliger de puissantes attaques ou encore modifier l’équilibre d’un affrontement mal engagé.
Un système qui transforme finalement l’auto-battler classique en une expérience plus dynamique, où la préparation compte autant que les décisions prises pendant la bataille.

Les Anima, bien plus que de simples créatures à collectionner
S’il y a bien un élément qui doit réussir dans un jeu basé sur la collection, c’est évidemment le design de ses créatures. Et sur ce point, Nexus Anima réussit plutôt bien son pari.
Avec les différentes créatures disponibles pendant la bêta, HoYoverse propose des designs qui possèdent leur propre identité. Contrairement à certaines productions du genre qui peuvent parfois donner une impression de déjà-vu, les Anima de Nexus Anima évitent pour le moment cette sensation de copie ou de simple inspiration.
Le travail effectué sur leurs noms participe également à renforcer leur personnalité. Chaque créature possède une appellation adaptée à la langue du joueur, un choix qui peut sembler anodin, mais qui contribue énormément à créer un attachement.
On se souvient notamment de l’importance qu’a pu avoir la traduction française des noms de Pokémon dans la construction de l’identité de la licence. Ici, HoYoverse semble suivre une logique similaire : donner aux Anima une véritable personnalité plutôt que de simples créatures interchangeables.
Et le résultat fonctionne. Après quelques heures, difficile de ne pas commencer à avoir ses préférences et à vouloir compléter sa collection.

Les Anima ne servent pas uniquement au combat
L’une des bonnes surprises de Nexus Anima est que les créatures ne sont pas limitées aux affrontements.
Dans le monde semi-ouvert, chaque Anima possède ses propres capacités permettant d’interagir avec l’environnement. Certaines peuvent permettre de sauter plus haut, d’autres de planer, d’accélérer les déplacements ou encore d’effectuer certaines actions spécifiques comme faire pousser des fleurs.
Cette idée apporte une dimension supplémentaire à l’exploration. Les Anima deviennent de véritables compagnons d’aventure et pas uniquement des outils utilisés lorsque vient le moment de combattre.
C’est aussi ce qui permet au jeu de renforcer son identité : votre collection n’est pas seulement une liste de créatures à améliorer, elle influence directement votre manière de parcourir le monde.

De la collection de créatures à la gestion d’activités, Nexus Anima veut proposer plus qu’un simple autobattler
Si son système de combat représente évidemment le cœur de l’expérience, Honkai: Nexus Anima ne se limite pas uniquement aux affrontements entre équipes d’Anima. Durant la bêta, HoYoverse dévoile également plusieurs activités annexes qui permettent de varier les sessions de jeu.
Parmi elles, on retrouve notamment différents systèmes de gestion, comme la possibilité de s’occuper de plusieurs boutiques au sein du monde. Ces activités apportent une dimension plus tranquille à l’aventure et permettent de sortir un peu de la boucle classique exploration-combat-progression.
Le jeu propose également plusieurs mini-jeux où le joueur incarne directement ses propres Anima. Certains sont particulièrement originaux, comme celui où il est nécessaire de détruire entièrement une maison avant de pouvoir commencer sa rénovation.
Un concept qui peut sembler surprenant au premier abord, mais qui participe finalement à renforcer le lien avec les créatures. Les Anima ne sont pas seulement des unités de combat que l’on améliore avant de retourner dans les affrontements : elles deviennent de véritables compagnons qui participent à différentes activités dans le monde.
C’est aussi cette volonté de multiplier les expériences qui donne à Nexus Anima une identité différente. Reste évidemment à voir comment ces activités évolueront dans la version finale et quelle place elles occuperont sur le long terme.




Une histoire pensée pour être rejouée
C’est probablement l’un des aspects qui m’a le plus surpris durant cette bêta.
Dans beaucoup de jeux narratifs, les choix proposés au joueur donnent parfois une illusion de liberté avant de finalement conduire vers la même conclusion. Nexus Anima semble vouloir prendre une direction différente.
Lors de la création du personnage, le joueur peut attribuer des points dans trois statistiques différentes : Force, Grâce et Intelligence. Une quatrième statistique, la Chance, existe également, mais elle ne peut pas être influencée directement.
Ces choix ne servent pas uniquement à définir des chiffres. Ils auront un impact sur certains dialogues rencontrés durant l’aventure, avec des réponses différentes accessibles selon les caractéristiques de votre personnage.
Mais HoYoverse va encore plus loin avec le Vortex Infini.
Ce système permet de reprendre certains moments de l’histoire afin d’explorer d’autres possibilités narratives. Le joueur peut alors revenir sur ses décisions, découvrir de nouveaux chemins et tenter d’atteindre différentes conclusions.
Une approche qui rappelle davantage certains jeux narratifs à embranchements qu’un RPG classique, et qui donne une vraie valeur à la rejouabilité.


Un gacha, mais avec une approche qui semble plus accessible
Comme souvent avec les productions HoYoverse, une question revient rapidement : quelle sera la place de la monétisation ?
Sur ce point, Nexus Anima semble vouloir proposer une approche relativement différente.
Durant la bêta, tous les Anima en dessous de la rareté 5 étoiles pouvaient être obtenus et améliorés sans passer par les invocations. Leur progression repose notamment sur leur obtention répétée en combat, ce qui permet donc théoriquement de développer pleinement une créature favorite sans forcément investir d’argent.
Une approche intéressante pour les joueurs qui préfèrent progresser uniquement en jouant.
La grande inconnue reste évidemment l’écart réel entre les Anima 5 étoiles et ceux accessibles gratuitement. C’est un élément qu’il faudra surveiller lors de la sortie officielle.
Les Eido, quant à eux, semblent fonctionner différemment puisqu’ils sont uniquement disponibles via les invocations. Ils représentent donc probablement une partie plus importante de la stratégie de personnalisation.

Les Eido, la véritable arme secrète des Anima
Les Eido, ou Animaîtres, occupent une place particulière dans le système de progression.
On pourrait les comparer aux armes présentes dans les autres jeux HoYoverse : leur rôle est d’améliorer l’Anima auquel ils sont liés, tout en renforçant les créatures partageant le même attribut.
Par exemple, Blade possède son propre Anima signature, Bladogue, avec lequel il forme une association particulière.
Ce système ajoute une couche stratégique supplémentaire. Le joueur ne doit donc pas uniquement réfléchir aux Anima qu’il souhaite utiliser, mais également aux Eido capables de maximiser leur potentiel.

Blade, Kiana et le HoYoverse Cinematic Universe
Comme souvent avec les jeux du studio, Nexus Anima réserve également quelques surprises aux fans de l’univers HoYoverse.
Des personnages connus d’autres licences font leur apparition, notamment Blade de Honkai: Star Rail ou encore Kiana de Honkai Impact 3rd.
Cependant, il faut noter que ces personnages ne semblent pas reprendre exactement leur histoire ou leur personnalité d’origine. Ils apparaissent davantage comme des versions liées à l’univers de Nexus Anima, avec principalement des similitudes visuelles.
Un choix qui pourra certainement surprendre les joueurs habitués à retrouver leurs personnages favoris d’un jeu à l’autre.

Une collection qui pourrait rapidement devenir addictive
Avec 85 Anima différents disponibles dans cette bêta fermée et 16 attributs, Nexus Anima possède déjà une base suffisamment importante pour proposer de nombreuses possibilités de composition.
Les différentes synergies entre créatures donnent une vraie liberté dans la création des équipes, et il sera intéressant de voir comment HoYoverse continuera d’enrichir cette partie avec les futures mises à jour.
Car comme souvent avec ce type de jeu, la question sera surtout de savoir comment le contenu évoluera dans le temps. De nouvelles créatures, de nouveaux systèmes et de nouvelles stratégies pourraient complètement transformer la méta au fil des mois.


Honkai: Nexus Anima a-t-il trouvé sa propre identité ?
Après cette première découverte, difficile de ne pas être intrigué par la proposition de HoYoverse.
Sur le papier, Nexus Anima pourrait facilement être résumé comme un simple jeu de collection de créatures. Pourtant, son système d’auto-battler, ses mécaniques d’exploration et surtout son approche de la narration montrent que le studio cherche à construire quelque chose de plus complet.
Tout n’est évidemment pas encore parfait. La question de l’équilibrage, de la progression sur le long terme et de la place réelle du gacha restera déterminante à la sortie.
Mais cette bêta fermée laisse une impression positive : Honkai: Nexus Anima ne cherche pas seulement à surfer sur un genre populaire, il tente d’y apporter sa propre vision.
Et après plusieurs heures passées aux côtés des Anima, une chose est certaine : la curiosité est bel et bien présente pour découvrir ce que HoYoverse prépare réellement pour la suite.