Hytale, le sandbox créatif tant attendu, s'apprête à faire son entrée en accès anticipé le 13 janvier prochain avec une nouvelle qui ravira les partisans de l'open source : une version Linux native sera disponible dès le premier jour. Cette annonce, partagée par Kevin Carstens, directeur technique chez Hypixel, marque une volonté de proposer une alternative crédible à Windows, bien que cette mouture soit pour l'instant considérée comme un projet expérimental sujet à des ajustements techniques.
Une version Linux native pour plus de liberté
Le choix d'intégrer Linux nativement répond à une demande croissante des joueurs souhaitant s'émanciper des systèmes de Microsoft, souvent jugés trop encombrants ou intrusifs avec l'arrivée massive de fonctionnalités liées à l'intelligence artificielle.
En proposant un support natif, les développeurs permettent aux utilisateurs de diverses distributions d'éviter les couches de compatibilité habituelles, même si le studio prévient que des bugs spécifiques pourraient apparaître selon les environnements. Ce déploiement s'inscrit dans une démarche de transparence, l'équipe qualifiant elle-même cette initiative d'aventure expérimentale qui évoluera avec les retours de la communauté.

Le Steam Deck : une compatibilité limitée par l'ergonomie
Si l'existence d'une version Linux native est une excellente nouvelle pour le Steam Deck, qui utilise SteamOS, les développeurs tempèrent les attentes des utilisateurs nomades. Actuellement, l'appareil n'est pas officiellement recommandé comme plateforme de jeu principale pour Hytale.
La raison n'est pas technique, car le titre est jugé bien jouable en termes de performances pures sur la machine de Valve, mais ergonomique. Le jeu souffre pour l'instant d'une absence totale de support pour les manettes, rendant l'utilisation des contrôles intégrés du Steam Deck impossible sans une configuration complexe.
- Le mode solo local fonctionne correctement sur la console portable.
- L'utilisation d'un clavier et d'une souris via un dock est indispensable pour jouer confortablement.
- Le support des contrôleurs est prévu pour plus tard, mais ne sera pas disponible au lancement de l'accès anticipé.
RE: Linux & Mac Support
— Slikey (@slikey) January 1, 2026
🐧Linux:
We are launching with Linux (x64, not ARM) support using flatpak. We are launching the native Linux and given the diversity of the Linux ecosystem, we are treating the Linux launch as "experimental".
We have programmers on the team who natively…
Un développement sous le signe de la prudence et de l'indépendance
Le parcours de Hytale est celui d'une résurrection. Après avoir été racheté puis avoir repris son indépendance vis-à-vis des structures initiales, le studio Hypixel adopte aujourd'hui une stratégie de communication très prudente.
Contrairement à beaucoup de productions actuelles, les développeurs n'hésitent pas à qualifier leur propre jeu de non fini ou de cassé par endroits. C'est d'ailleurs pour cette raison que le titre ne sera pas disponible sur Steam dans l'immédiat ; l'équipe souhaite éviter les critiques négatives massives de joueurs qui ne seraient pas conscients de l'état Alpha du projet.
Historiquement, le projet est né de la volonté de créer une expérience plus poussée que celle offerte par le Java de Minecraft, tout en conservant cet aspect créatif et modifiable. En visant Linux dès le départ, Hypixel s'assure de séduire une base technique solide capable de bidouiller le jeu pour, peut-être, proposer des solutions de contrôles personnalisées pour le Steam Deck avant même une mise à jour officielle.
Le rendez-vous est pris pour le mois de janvier afin de voir si ce pari technique et humain portera ses fruits sur la durée.
Source : x.com

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