Sony apporte une partie des bénéfices de son upscaling par intelligence artificielle aux joueurs PlayStation 5 avec le QSSR. Cette nouvelle technologie issue du Project Amethyst avec AMD améliore la netteté et la stabilité de l’image tout en étant suffisamment légère pour fonctionner sur la console standard. Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei sont les deux premiers jeux compatibles, avec des mises à jour disponibles dès aujourd’hui.
Le QSSR apporte l’upscaling par IA à la PS5
Jusqu’ici, le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) restait réservé à la PS5 Pro en raison de ses besoins importants en puissance de calcul. Sony répond désormais à cette contrainte avec le Quick Spectral Super Resolution (QSSR), une déclinaison conçue spécifiquement pour fonctionner sur PS5.
Cette nouvelle bibliothèque repose sur deux évolutions majeures. Sony utilise une architecture de réseau neuronal simplifiée ainsi qu'une implémentation optimisée manuellement pour exploiter au mieux les performances de la PS5.
L'objectif est d'améliorer deux aspects particulièrement visibles en jeu, le niveau de détail de l'image et sa stabilité. Le PSSR reste néanmoins la solution de référence sur PS5 Pro, tandis que le QSSR cherche à rapprocher la PS5 standard de certains bénéfices visuels proposés par la console plus puissante.

Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei passent au QSSR dès aujourd’hui
Les premiers jeux à profiter du QSSR sont Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei. Les deux titres reçoivent dès aujourd'hui une mise à jour permettant d'activer cette technologie comme option graphique supplémentaire sur PS5.
Chez Insomniac Games, le QSSR doit notamment apporter davantage de clarté et de stabilité au niveau des pixels dans les environnements de Marvel’s Wolverine. Le studio cite les rues chargées de Madripoor et les ruelles denses de Shinjuku, où les détails supplémentaires doivent être particulièrement visibles.
Mike Fitzgerald, responsable de la technologie chez Insomniac Games, présente cette technologie comme un moyen de donner aux joueurs PS5 un aperçu de l'expérience visuelle proposée sur PS5 Pro.

Ghost of Yōtei gagne en détails et en stabilité d’image
Sucker Punch Productions met également l'accent sur la stabilité temporelle apportée par le QSSR. La technologie doit mieux restituer les détails fins présents sur les personnages et dans les environnements de Ghost of Yōtei.
Selon Jasmin Patry, Lead Rendering Engineer chez Sucker Punch Productions, cette qualité de stabilité n'était jusqu'à présent pas possible sur PS5. Le studio souhaitait notamment pouvoir rapprocher davantage le rendu de son jeu de la qualité d'image obtenue grâce au PSSR sur PS5 Pro.
Le QSSR ne remplace donc pas le PSSR. Sony crée plutôt un nouveau niveau d'upscaling par IA spécifiquement adapté aux capacités de la PS5.

Le QSSR pourrait réduire l’écart visuel entre PS5 et PS5 Pro
Avec le QSSR, Sony parvient surtout à étendre son travail sur l'intelligence artificielle graphique à la PS5 standard. Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei servent de premiers représentants de cette technologie, tandis qu'Insomniac Games se montre déjà enthousiaste à l'idée de voir davantage de jeux l'utiliser à l'avenir.
Cette évolution issue de la collaboration entre Sony et AMD montre que les recherches autour du Project Amethyst ne concernent plus uniquement la PS5 Pro. Le QSSR ouvre désormais ces techniques de reconstruction d'image aux joueurs PS5, avec une approche pensée pour préserver les performances de la console.
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