Sony annonce ce 13 novembre 2026 l'arrivée du QSSR sur six jeux supplémentaires de la PS5 standard. Marvel's Spider-Man 2 profite dès maintenant de cette technologie d'amélioration de l'image, tandis qu'ARC Raiders, THE FINALS, No Man's Sky, CONTROL Resonant et Hell Let Loose: Vietnam suivront prochainement. Une évolution destinée à améliorer la netteté et la stabilité de l'affichage, sans nécessiter de PS5 Pro.
Marvel's Spider-Man 2 profite dès maintenant du QSSR sur PS5
Après l'arrivée du QSSR sur PS5 en octobre 2026, Sony poursuit le déploiement de sa technologie d'upscaling par intelligence artificielle.
Cette fois, c'est Marvel's Spider-Man 2 qui ouvre le bal. Insomniac Games confirme qu'une mise à jour est déjà disponible et permet de profiter du QSSR dans les modes Fidélité et Performance.
Selon Mike Fitzgerald, responsable de la technologie chez Insomniac Games, cette intégration apporte une meilleure stabilité de l'image et davantage de netteté. Le studio avait déjà utilisé cette technologie sur Marvel's Wolverine, avec des résultats jugés suffisamment convaincants pour l'adapter à son précédent jeu.
Pour les joueurs, l'intérêt du QSSR est de reconstruire une image plus détaillée à partir d'une résolution de rendu inférieure. Les contours doivent apparaître plus propres et les détails rester plus stables pendant les déplacements.
Il ne s'agit donc pas d'un nouveau mode graphique réservé à la PS5 Pro, mais bien d'une technologie conçue pour la PS5 classique.

ARC Raiders, CONTROL Resonant et quatre autres jeux vont suivre
Sony confirme également l'arrivée du QSSR sur cinq autres titres, avec des mises à jour réparties sur plusieurs semaines.
Voici les six jeux concernés et leur calendrier :
- Marvel's Spider-Man 2 : mise à jour disponible dès le 13 novembre 2026, dans les modes Fidélité et Performance.
- CONTROL Resonant : intégration prévue en décembre 2026, avec une meilleure stabilité de l'image et des détails plus précis.
- ARC Raiders : prise en charge prochainement, notamment pour améliorer la netteté des environnements.
- THE FINALS : arrivée prochaine du QSSR, également annoncée par Embark Studios.
- No Man's Sky : mise à jour attendue dans les prochaines semaines pour améliorer la qualité de l'affichage.
- Hell Let Loose: Vietnam : prise en charge prévue dans une future mise à jour, avec un rendu plus net des jungles et des champs de bataille.
Chez Remedy Entertainment, les développeurs expliquent avoir travaillé directement avec Sony pour préparer l'intégration du QSSR dans CONTROL Resonant.
Embark Studios prévoit des améliorations similaires pour ARC Raiders et THE FINALS, particulièrement sur la lisibilité des environnements. Quant à Hello Games, le studio souhaite améliorer les détails de l'univers de No Man's Sky tout en préservant la fluidité.

Le QSSR rapproche la PS5 classique de certains avantages de la PS5 Pro
Le Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR, repose sur les travaux menés par Sony et AMD dans le cadre du Project Amethyst.
Cette technologie partage une partie de ses fondations avec le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), utilisé sur PS5 Pro. Elle a toutefois été adaptée aux capacités de calcul de la console standard.
L'objectif est d'améliorer la qualité de l'image grâce à l'intelligence artificielle, notamment sur trois aspects :
- des détails plus nets dans les environnements ;
- des contours moins irréguliers ;
- une meilleure stabilité de l'image en mouvement.
Cela ne signifie pas que les jeux bénéficieront automatiquement d'une augmentation du nombre d'images par seconde. Les résultats dépendront de l'intégration réalisée par chaque studio.
Avec ces six nouveaux titres, Sony élargit néanmoins l'accès à des techniques de reconstruction d'image jusqu'ici surtout associées à sa console haut de gamme.

