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Game Awards 2025 : Silence radio pour Light No Fire et Hello Games

Par Florian Prache | 12 Décembre 2025 à 11h46
2 minutes de lecture

C'était sans doute l'un des titres les plus guettés de cette cérémonie, et pourtant, le silence fut total. Alors que la communauté retenait son souffle en espérant découvrir de nouvelles images de Light No Fire, Hello Games a brillé par son absence médiatique lors des Game Awards 2025. Une déception immense pour les joueurs et notre rédaction, qui espéraient enfin en apprendre davantage sur l'ambitieux projet de Sean Murray.

 

Une douche froide pour la communauté

L'attente était à son comble. Après un premier trailer qui avait secoué l'industrie il y a quelque temps, tout semblait indiquer que cet événement serait le théâtre de nouvelles révélations. Malheureusement, le studio britannique a opté pour un silence radio complet concernant son futur blockbuster. Aucune séquence de gameplay, aucune fenêtre de sortie, ni même une simple évocation orale du projet sur scène.

Cette absence est d'autant plus frustrante que le studio était bel et bien présent dans la salle. Paradoxalement, la seule "communication" autour du jeu s'est faite de manière visuelle et presque provocatrice : les développeurs ont été aperçus portant des t-shirts à l'effigie de Light No Fire. Un clin d'œil vestimentaire qui, faute d'annonce concrète, a davantage agacé qu'amusé une frange des spectateurs qui espérait du concret.

 

 

La méthode Hello Games

Il faut rappeler que Hello Games est coutumier de cette communication cryptique. Présent pour la nomination de No Man's Sky dans la catégorie "Meilleur suivi" (Best Ongoing Game), le studio continue de peaufiner son jeu phare tout en travaillant dans l'ombre sur sa nouvelle licence. Light No Fire promet une expérience multijoueur sur une planète de la taille de la Terre générée procéduralement, un concept vertigineux qui nécessite un temps de développement conséquent.

Après la débâcle du lancement de No Man's Sky en 2016 et sa formidable rédemption, Sean Murray semble avoir adopté une stratégie de prudence extrême : ne rien montrer tant que la copie n'est pas parfaite. Si cette approche est compréhensible pour éviter de survendre le produit, le silence total lors d'une soirée d'une telle envergure laisse les fans dans l'expectative la plus totale.

Il faudra donc s'armer de patience et surveiller les prochains événements majeurs de l'année pour espérer revoir ce monde fantastique.

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Développeur Full-Stack et fondateur INFINITY AREA, il exerce en tant que rédacteur en chef depuis 2018, grand fan des triple A.

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