La version Switch 2 de Monster Hunter Wilds disposera de plusieurs configurations techniques selon l'utilisation de la console. En mode TV, Capcom permettra de choisir entre une définition plus élevée et un affichage privilégiant le framerate, tandis que le jeu restera limité à 30 FPS dans tous les modes.
Monster Hunter Wilds bénéficie d'une résolution jusqu’à 2240×1260
Sur la Nintendo Switch 2 en mode téléviseur, Monster Hunter Wilds proposera deux réglages. Le premier privilégiera la résolution avec un affichage en 2240×1260. Le second donnera la priorité au framerate et fonctionnera en 1920×1080.
Malgré cette distinction entre les deux profils, la fréquence d'images annoncée reste fixée à 30 FPS. Le choix permettra donc surtout d'adapter le rendu du jeu aux préférences du joueur, avec une définition supérieure proposée dans le mode orienté résolution.

Le mode portable fonctionnera quand à lui en 1536×864
Lorsque la Switch 2 sera utilisée comme console portable, Monster Hunter Wilds tournera en 1536×864 à 30 FPS. Il n'y aura donc pas de second profil graphique dans cette configuration d'après les caractéristiques communiquées.
Le ray tracing sera désactivé sur Switch 2. Cette version reposera ainsi sur des paramètres graphiques adaptés au matériel de Nintendo, aussi bien sur son écran qu'une fois la machine installée sur son dock.

Une définition supérieure à celle proposée sur XBOX Series S
La comparaison avec la version XBOX Series S est intéressante sur le terrain de la définition. Cette dernière propose un affichage en 1920×1080, alors que la Switch 2 pourra monter jusqu'à 2240×1260 avec son profil privilégiant la résolution.
Cela signifie que la Switch 2 dispose d'un mode avec une définition d'affichage supérieure à celui indiqué pour la XBOX Series S. En revanche, ces seules données ne permettent pas d'affirmer que la version Switch 2 offre de meilleures performances globales, celles-ci ne se résumant pas à la résolution.
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