La réorganisation de XBOX continue de secouer ses studios. Selon de nouvelles informations rapportées par The Game Business, Undead Labs aurait un temps été destiné à Splash Damage, tandis que deux tentatives de vente de Ninja Theory auraient échoué en raison du coût jugé trop élevé de l’équipe. Rare travaillerait également sur plusieurs projets en dehors de Sea of Thieves, alors qu’Obsidian doit désormais évoluer sous Bethesda et qu’Activision reprend la main sur Halo.

Undead Labs devait initialement rejoindre Splash Damage

Parmi les informations les plus surprenantes, The Game Business affirme qu’Undead Labs devait initialement être acquis par Splash Damage, le studio britannique connu notamment pour Gears Tactics.

Le financement devait provenir d’Emona Capital, qui soutient également plusieurs autres acteurs de l’industrie. L’opération n’est finalement pas allée au bout, sans raison précise communiquée dans le reportage.

Undead Labs doit désormais poursuivre sa route de manière indépendante, tandis qu’un éditeur non nommé prendrait en charge State of Decay 3. Le départ du studio de l’écosystème XBOX s’accompagnerait également de réductions d’effectifs.

De notre côté, voir Undead Labs retrouver son indépendance est plutôt rassurant. Le studio pourra potentiellement reprendre davantage de liberté dans ses choix créatifs, continuer à faire évoluer ses projets à sa manière et surtout rester proche des fans qui suivent State of Decay depuis des années.

Après une période particulièrement mouvementée, cette nouvelle autonomie peut offrir à l’équipe l’occasion de poursuivre ses ambitions avec une identité plus personnelle.

Cette situation illustre l’ampleur du changement actuellement engagé chez XBOX, qui cherche à réduire certains coûts tout en recentrant ses investissements sur des licences considérées comme prioritaires.

Ninja Theory aurait été jugé trop coûteux par plusieurs investisseurs

Ninja Theory se retrouve lui aussi dans une situation particulièrement délicate.

Selon The Game Business, deux acheteurs potentiels auraient étudié le dossier avant de renoncer. Deux investisseurs ayant examiné l’entreprise auraient expliqué que le coût de l’équipe était trop élevé, ce qui aurait finalement freiné leur intérêt. Le studio de Cambridge dispose encore d’une période de consultation d’environ six semaines afin qu’un nouveau repreneur puisse éventuellement être trouvé. Dans le cas contraire, la fermeture du studio reste évoquée dans le reportage.

The Game Business ajoute que le prochain projet Senua serait considéré en interne comme une nette amélioration par rapport à Hellblade 2. Le jeu serait donc toujours suffisamment avancé pour attirer l’attention, même si l’avenir du studio reste incertain.

Rare travaille aussi sur d’autres projets que Sea of Thieves

Rare reste principalement associé à Sea of Thieves, mais le studio ne travaillerait pas uniquement sur son jeu de pirates.

Le reportage indique que Rare développe actuellement d’autres projets. Leur avenir dépendra toutefois d’Activision, qui doit désormais décider s’ils seront poursuivis ou non.

Cette situation intervient après l’annulation d’Everwild en 2025, qui avait entraîné des suppressions de postes. Rare avait alors limité une partie de l’impact en transférant certains employés vers Sea of Thieves et en réduisant le recours à la sous-traitance.

Le studio a également subi quelques réductions récentes dans ses équipes opérationnelles, même si les équipes de développement n’auraient pas été directement visées.

XBOX
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XBOX accélère son recentrage autour de ses grandes licences

La transformation dépasse largement ces trois studios. Obsidian doit désormais évoluer sous Bethesda et travaille déjà sur un nouveau projet Fallout, tandis que le reportage évoque une certaine frustration interne liée à la perte d’autonomie du studio.

Le changement le plus spectaculaire concerne toutefois Halo. Activision doit désormais construire une nouvelle équipe chargée de faire avancer la franchise, pendant que Halo Studios se concentrera principalement sur le suivi des jeux déjà disponibles.

The Game Business évoque au total 206 suppressions de postes liées à cette nouvelle phase de réorganisation, XBOX indiquant avoir réalisé environ les deux tiers des réductions prévues.

Cette restructuration dessine un XBOX beaucoup plus concentré sur ses licences majeures, au prix d’une période particulièrement instable pour plusieurs studios historiques.

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