Après le trailer de No Man’s Sky Voyagers, Sean Murray, PDG de Hello Games, a révélé que la nouvelle mécanique de construction des vaisseaux sera reprise pour les bateaux dans leur prochain jeu, Light No Fire. L’idée : offrir une expérience de personnalisation et de gestion d’équipage aussi poussée sur les océans que dans l’espace.
Light No Fire : le prochain grand projet de Hello Games
Light No Fire est le nouveau jeu d’aventure en monde ouvert signé Hello Games, prévu pour PC sans date de sortie officielle à ce jour. Présenté comme un RPG d’exploration, il proposera aux joueurs de voyager sur une planète fantasy à l’échelle réaliste, avec de vastes océans, des montagnes et des environnements variés à parcourir librement.
Contrairement à No Man’s Sky, Light No Fire se concentre sur une seule planète vivante, où l’on pourra construire, naviguer, explorer et former des équipages pour affronter les dangers ou partir à la découverte du monde. Le jeu promet des mécaniques multijoueur coopératives, une grande liberté dans la construction (notamment grâce au système de bateaux personnalisables inspiré des vaisseaux de No Man’s Sky Voyagers), et une aventure immersive, où chaque expédition comptera.
Pour l’instant, Hello Games n’a pas encore communiqué de date de sortie précise, mais la communauté attend déjà Light No Fire comme l’un des titres majeurs de l’exploration multijoueur sur PC.
Vers un système de build partagé : de l’espace aux océans
Dans une récente interview, Sean Murray explique clairement la démarche :
Et puis, dans notre autre jeu, Light No Fire, il y a de véritables océans à parcourir. Nous avons besoin de bateaux et d’équipages, et cette technologie est en cours de développement pour les deux jeux.
Autrement dit, le système modulaire qui permet aujourd’hui aux joueurs de construire leurs propres vaisseaux dans No Man’s Sky Voyagers sera transposé, presque à l’identique, aux bateaux de Light No Fire.
Chaque joueur pourra ainsi bâtir, personnaliser et gérer son propre navire sur des océans gigantesques, avec une flexibilité comparable à celle offerte dans l’espace.
Ce choix marque la volonté de Hello Games de créer une continuité technique et créative entre ses deux univers : ce qui fonctionne et séduit les joueurs dans l’exploration spatiale deviendra la norme pour l’aventure maritime.
Light No Fire : l’horizon du build repensé sur l’eau
Le message de Sean Murray est limpide : les innovations du système de vaisseaux de No Man’s Sky Voyagers posent les bases de ce que seront les bateaux dans Light No Fire.
Les amateurs de construction et d’exploration retrouveront donc, sur mer comme dans l’espace, une liberté de création inédite, portée par la même technologie et la même vision du jeu d’aventure.
Sources : Interview Youtube 1min53