Poétique, sculpté à la main, et entièrement animé image par image, Out of Words invite deux joueurs à explorer un monde où les mots se sont tus. Soutenu par Epic Games, ce jeu coopératif indépendant allie pâte à modeler, narration sensible et gameplay exigeant.
Une aventure en coopération dans un monde fabriqué à la main
Dans Out of Words, chaque texture, chaque personnage, chaque décor a été créé physiquement en pâte à modeler, photographié image par image, puis animé en stop motion. Le résultat est un univers artisanal riche en détails, au rendu organique rarement vu dans le jeu vidéo.
Ici, les lois de la communication sont brisées. Les mots sont des obstacles, les silences deviennent des énigmes. Le duo devra coopérer pour franchir des niveaux symboliques, faits de phrases effondrées, de créatures syntaxiques et de paysages modelés à la main. L’expérience n’est pas seulement visuelle, elle est aussi profondément émotionnelle.
Une histoire muette qui parle fort
L’intrigue repose sur un concept puissant : deux adolescents privés de parole doivent reconstruire leur lien dans un monde où les émotions prennent forme concrète. Dès leur entrée dans Vokabulantis, Kurt et Karla perdent la capacité de s’exprimer. Ce n’est qu’en collaborant, en se comprenant sans mots, qu’ils pourront retrouver leur voix.
À travers cette métaphore du langage perdu, le jeu explore les débuts fragiles d’une relation : les hésitations, les malentendus, les élans sincères. Chaque niveau représente une étape intérieure, une peur, une attente, un souvenir. L’histoire progresse sans voix off, mais avec une expressivité saisissante, rendue possible par l’animation image par image.
Coopération, plateforme et poésie ludique
Out of Words est conçu pour être vécu à deux, en écran partagé ou en ligne via le cross-plateforme. La coopération est au cœur du gameplay, les joueurs doivent coordonner leurs mouvements, résoudre des énigmes physiques, et franchir des séquences de plateforme demandant synchronisation et précision.
Mais contrairement à un puzzle game traditionnel, la mécanique de jeu est toujours au service de l’émotion. Le rythme est maîtrisé, les actions lentes ou brutales selon l’état d’esprit des personnages. Cette dynamique renforce le message du jeu, parfois, ce qu’on ne dit pas est plus fort que ce qu’on pourrait dire.
Une œuvre entre poésie visuelle et expérimentation artisanale
Né de la collaboration entre les studios Kong Orange, WiredFly et du poète Morten Søndergaard, Out of Words est un projet rare. Le choix du stop motion et de la pâte à modeler comme matériau principal n’est pas seulement esthétique, il donne un poids réel aux émotions représentées. La contribution de sensibilité est extrêmement bien retranscrite grâce à la lenteur des animations et aux textures utilisées.
Cette direction artistique nous fait penser à d'autres productions indépendantes comme It Takes Two, Unravel. Les influences cinématographiques (de Coraline à L’étrange Noël de Monsieur Jack) se croisent avec les codes du jeu narratif coopératif, pour créer une expérience singulière, profonde et sensorielle.
Vokabulantis : un monde de pâte à modeler où chaque silence compte
Avec une sortie prévue en 2026 sur Xbox Series X|S, PS5 et PC via l’Epic Games Store, Out of Words s’impose comme un projet artistique atypique. Il bouscule les frontières entre jeu, animation et poésie, en osant parler d’amour et de langage sans un seul mot.
Out of Words nous propose une aventure qui prend tout son sens, où l'absence de voix pour se faire comprendre passe par les gestes, des actes et une confiance en l'autre, un titre bienveillant qui se veut rafraîchissant.