Aggro Crab vient de déployer une nouvelle mise à jour pour son jeu de plateforme, Peak. Estampillé 1.48a, ce correctif s'attaque à d'épineux problèmes techniques liés aux lianes et aux chaînes, tout en faisant marche arrière sur la suppression d'un exploit très populaire auprès de la communauté.
C’est une mise à jour qui se veut aussi technique que bienveillante. Le studio a pris la parole pour détailler le contenu du patch 1.48a, dont l'objectif principal est de stabiliser l'expérience de jeu. Les développeurs ont identifié un problème rare mais critique concernant le lanceur de chaîne, capable de faire planter des runs entières. Bien que l'équipe n'ait pas réussi à reproduire le bug en interne, une refonte complète du code des chaînes et des lianes a été opérée pour tenter d'éradiquer ce dysfonctionnement. Le studio invite d'ailleurs les joueurs rencontrant encore ce souci à contacter le support ou à passer par leur Discord.
La fin de la dépendance au framerate
L'autre gros chantier de cette mise à jour de Peak concerne la vitesse de déplacement sur ces mêmes éléments du décor. Jusqu'à présent, la vitesse d'escalade sur les lianes et les chaînes dépendait directement du nombre d'images par seconde affichées par le jeu. Une aberration technique que les développeurs qualifient eux-mêmes avec humour de péché capital pour tout créateur de jeu vidéo.
Désormais, l'escalade est totalement indépendante du framerate. Conséquence directe de ce changement : les joueurs pourront noter une accélération significative lors de l'utilisation des lianes. Le studio précise que l'équilibrage sera affiné ultérieurement, l'urgence étant de déployer ce correctif technique.

Le Rope Storage fait son grand retour
C'est sans doute la nouvelle qui ravira les speedrunners et les techniciens du gameplay. Les développeurs avaient récemment corrigé le rope storage, un exploit permettant de conserver les propriétés de la corde pour réaliser des mouvements non prévus initialement. Réalisant après coup que cette anomalie était devenue une mécanique appréciée des vétérans, Aggro Crab a décidé de la réintroduire volontairement dans le jeu.
Comme l'explique l'équipe dans sa note de patch : « Désolé, parfois nous voyons un bug et nous le corrigeons, et c'est seulement après que nous réalisons que la communauté voulait qu'on le laisse ». Une preuve que le studio reste à l'écoute de sa base de joueurs.
Un titre né d'une Game Jam
Il est important de rappeler le contexte de développement de Peak. Comme le soulignent les créateurs, ce titre était à l'origine un projet conçu en seulement un mois lors d'une Game Jam, ce qui explique la présence de certaines instabilités historiques dans le code.
Enfin, pour les explorateurs, notez qu'une Statue a été ajoutée dans la zone du Rivage (Shore). La mise à jour est d'ores et déjà disponible au téléchargement. Avez-vous déjà testé la nouvelle vitesse de grimpe ?





















