Image de l'article PEAK : Mise à jour 1.28.a, mode daltonien, équilibrage et corrections

Le studio Aggro Crab continue d’améliorer PEAK avec le déploiement du patch 1.28.a. Au menu : le très attendu mode daltonien, de multiples corrections de bugs et des ajustements pour rendre les parties encore plus agréables. On fait le point !

 

Nouveauté phare : le Mode Daltonien enfin disponible

La demande était forte, l’équipe a écouté : PEAK intègre désormais un Color Blindness Mode (mode daltonien) qui ajoute des motifs sur les baies de différentes couleurs, facilitant la distinction pour tous les joueurs. Une excellente nouvelle pour l’accessibilité du jeu.

 

Ajustements d’équilibrage : tornades et variantes de biomes

  • Tornades :

     

    • Délai maximum avant l’apparition de la première tornade réduit.
    • Temps minimum avant le retour d’une tornade légèrement augmenté.
    • La variante « Tornado Hell » devient plus rare.
  • Biomes et progression :

     

    • Le labyrinthe n’est quasiment plus jamais bloqué à l’entrée du TOMB.
  • Objets :

     

    • Les « Nest Eggs » sont plus lourds, pour correspondre au poids de l’œuf contenu.

 

Corrections majeures de bugs

  • Correction d’un bug qui empêchait d’obtenir le badge Endurance.
  • Le Scoutmaster peut enfin escalader les murs comme prévu.
  • Correction d’un souci où certains objets transformés (scrolls, Berrynanas…) tombaient au sol au lieu d’être directement en main.
  • Amélioration de la compatibilité avec les mods : moins de bugs visuels et d’achèvements manquants lors de retours en version vanilla.
  • Correction d’un freeze rare lié aux tornades en cas d’échec de run.
  • Le sac à dos bénéficie d’une nouvelle physique pour éviter de le perdre en chemin.

 

Corrections mineures et améliorations de confort

  • Volume corrigé pour le Bugle magique et celui du Scoutmaster.
  • Le guidebook s’affiche en meilleure résolution sur Render Scale faible.
  • Correction d’un possible softlock en posant un canon scout sur une méduse.
  • Ajout d’une cime manquante sur l’arbre géant.
  • Suppression de clignotements gênants lors du compte à rebours de fin de partie.
  • Divers ajustements pour le mode photosensible (effets grain, barre d’endurance arc-en-ciel plus lente).
  • Correction d’une erreur d’intitulé dans les commandes ("Move" au lieu de "Interact").

 

PEAK

 

Suivi technique : problème de synchronisation de la lave

Les développeurs travaillent toujours sur un bug rare de désynchronisation de la montée de la lave. Pour aider, les joueurs peuvent désormais retrouver et envoyer les logs après une session problématique (dossier LocalLow\LandCrab\PEAK).

 

À venir : un nouveau biome en préparation

Enfin, le studio tease déjà le prochain contenu majeur avec l’arrivée d’un nouveau biome. Restez connectés pour d’autres mises à jour à venir !

Avatar du rédacteur

Développeur Full-Stack et fondateur Infinity Area, il exerce en tant que rédacteur en chef depuis 2018, grand fan des triple A.

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