Et si Project Zomboid pouvait se jouer avec une véritable caméra 3D au niveau du personnage ? C’est le pari du moddeur Kolpaque avec PZ3D, publié le 24 septembre sur le Steam Workshop. Encore à un stade très précoce de développement, le projet compte déjà plus de 7 000 abonnés et permet de redécouvrir les mécaniques du jeu depuis une perspective complètement différente.
PZ3D transforme la vue isométrique de Project Zomboid
Après les projets communautaires capables de transformer Titanfall 2 en expérience VR, c’est désormais Project Zomboid qui bénéficie d’une expérimentation particulièrement ambitieuse.
Le mod PZ3D ne cherche pas simplement à modifier quelques éléments visuels. Son objectif est de faire descendre la caméra depuis la vue isométrique traditionnelle jusqu’au niveau du personnage, tout en essayant de conserver les mécaniques classiques de Project Zomboid depuis cette nouvelle perspective. Une fois le personnage apparu dans une partie, la touche Insert permet de basculer directement en mode 3D.
Le mod propose également une visée à la souris, un zoom avec la molette et la possibilité d’interagir avec les éléments directement visés.
Le créateur insiste cependant sur un point important. PZ3D reste un projet en développement très précoce, avec des bugs et du contenu encore incomplet à prévoir.
Le mod PZ3D fonctionne pour le moment uniquement en solo
La version actuelle est conçue pour Project Zomboid 42.20.4 et fonctionne uniquement en solo. Le créateur recommande d’allouer au minimum 4 Go de mémoire vive au jeu et conseille de tester le mod sur une nouvelle sauvegarde.
Les principales commandes sont déjà intégrées :
- Insert permet d’activer ou désactiver le mode 3D
- Clic droit active la visée ou le mode de ciblage
- Molette de souris permet de zoomer
- E permet d’interagir avec l’objet visé
- Tab affiche l’interface ou permet d’utiliser le curseur
Les autres commandes suivent directement les raccourcis configurés dans le jeu. Le multijoueur fait partie des évolutions prévues, mais la version actuelle reste réservée aux parties en solo.

PZ3D veut devenir une véritable base pour les créateurs de modèles 3D
Kolpaque ne compte pas recréer seul chaque objet de Project Zomboid en trois dimensions. PZ3D est avant tout pensé comme un cadre permettant à la communauté de participer au projet. Le créateur souhaite proposer une interface claire afin que d’autres joueurs puissent développer et publier leurs propres modèles.
Quelques exemples sont déjà inclus afin de montrer comment les extensions peuvent fonctionner. Les créateurs pourront également constituer leurs propres packs à condition de respecter les licences et les autorisations liées aux modèles utilisés.
Les extensions resteront cependant limitées aux modèles et à leur configuration. Le code Java et les modifications profondes du moteur resteront sous la responsabilité du créateur de PZ3D.
Le projet prévoit également un système permettant de gérer les conflits lorsque plusieurs packs remplacent le même objet.

Project Zomboid montre encore jusqu’où sa communauté peut aller
Voir Project Zomboid sous une perspective aussi différente change immédiatement la manière dont le jeu est perçu.
PZ3D n’en est qu’à ses débuts, mais ses plus de 7 000 abonnés sur le Steam Workshop montrent déjà l’intérêt suscité par cette expérimentation. Le créateur souhaite poursuivre son développement avec l’aide de la communauté, aussi bien pour les retours que pour la création de nouveaux modèles.
Après les expériences VR développées par des fans sur Titanfall 2, PZ3D rappelle une nouvelle fois que les moddeurs peuvent parfois transformer radicalement la manière de redécouvrir un jeu que l’on pensait connaître par cœur.
Source