Disponible sur Steam depuis le 20 janvier au prix de 11,79 €, Quarantine Zombies est un jeu indépendant mêlant FPS, survie et gestion de checkpoint dans un univers post-apocalyptique infesté de zombies. Le titre propose une expérience fonctionnelle, portée par une boucle de gameplay simple, mais qui peine à se distinguer au-delà de son concept.

 

 

Un setting post-apocalyptique centré sur la quarantaine

L’action de Quarantine Zombies se déroule dans une ville ravagée par une infection zombie, placée sous quarantaine totale. Le joueur incarne un survivant chargé de tenir un poste de contrôle stratégique, dernier rempart entre la zone contaminée et les civils encore en vie. L’objectif principal est de survivre pendant 28 jours jusqu’à l’arrivée de l’armée, tout en protégeant le checkpoint et en progressant à travers les zones infestées.

Le contexte narratif reste volontairement discret et sert avant tout de support à la mécanique centrale du jeu. L’univers post-apocalyptique est familier, sans réelle surprise, mais suffisamment cohérent pour accompagner la progression du joueur.

 

 

Que valent les graphismes de Quarantine Zombies ?

Visuellement, Quarantine Zombies adopte une 3D réaliste sobre, typique des productions indépendantes à budget limité. Les environnements urbains, faits de routes barricadées, de bâtiments abandonnés et de zones industrielles délabrées, remplissent leur rôle sans proposer de véritable identité visuelle forte.

Les modèles de zombies sont fonctionnels, parfois répétitifs, et les animations manquent de fluidité dans certaines situations. L’éclairage parvient néanmoins à instaurer une ambiance sombre et oppressante, même si l’ensemble reste globalement assez générique. Le jeu n’est jamais véritablement impressionnant sur le plan graphique, mais reste lisible et stable dans son rendu.

 

Quarantine Zombies - Exploration

 

Un gameplay varié

Le gameplay de Quarantine Zombies repose sur une alternance entre phases de tir à la première personne, inspection de survivants et exploration de zones infestées. Les combats adoptent une approche FPS traditionnelle, avec des armes modernes et des affrontements contre des vagues de zombies. Les sensations sont correctes, sans être particulièrement percutantes, et la variété des ennemis reste limitée.

La dimension d’inspection constitue l’autre pilier de l’expérience. Le joueur doit analyser les survivants tentant de franchir le checkpoint, détecter d’éventuelles infections ou objets illégaux, puis prendre des décisions qui influencent la gestion des ressources et la survie à long terme. Si le concept fonctionne, son exécution demeure assez mécanique et manque de tension réelle sur la durée.

La comparaison avec Quarantine Zone s’impose naturellement. Les deux jeux partagent un principe similaire de contrôle aux frontières d’une zone contaminée, mais Quarantine Zombies privilégie une approche plus orientée action. Vous pouvez retrouver notre test complet de Quarantine Zone ici. Là où Quarantine Zone met davantage l’accent sur la gestion et la pression psychologique, Quarantine Zombies tente de renforcer l’aspect FPS, sans toutefois parvenir à approfondir suffisamment ni l’un ni l’autre. Le résultat est une boucle de gameplay efficace mais répétitive, qui peut rapidement montrer ses limites.