Numéro 1 des ventes sur Steam, Rematch arrive ce 19 juin à midi dans le Xbox Game Pass. Un lancement très attendu pour la nouvelle licence de foot made in France, signée Sloclap.
Rematch, phénomène Steam, vise maintenant les joueurs Xbox
Depuis sa sortie, Rematch s’est imposé comme une surprise de taille dans le paysage du jeu de football. Porté par un gameplay nerveux et une approche arcade assumée, le titre du studio français Sloclap caracole en tête des ventes Steam. Une performance qui a attisé la curiosité des joueurs consoles.
Aujourd’hui, le jeu rejoint le catalogue du Xbox Game Pass, avec une disponibilité prévue à partir de 12h (heure française).
Un lancement dans le Game Pass sous haute surveillance
L’arrivée de Rematch dans l’écosystème Xbox constitue une étape clé pour le studio parisien. Ce partenariat avec Microsoft ouvre la porte à un public massif et pourrait ancrer durablement la licence sur la scène compétitive.
Pour les abonnés Game Pass, c’est l’occasion de découvrir gratuitement un jeu qui entend bousculer les codes du foot vidéoludique, loin des simulations classiques.
Le crossplay reporté, mais confirmé
Sloclap a également profité de cette annonce pour faire le point sur une fonctionnalité très attendue : le crossplay. Initialement prévu pour accompagner le lancement Xbox, celui-ci a été repoussé en raison de difficultés techniques.
Le studio se veut toutefois rassurant : l’interopérabilité entre plateformes reste une priorité et arrivera prochainement via une mise à jour.
Une attente forte, un enjeu décisif pour la licence
Avec une base solide sur PC, Rematch cherche désormais à fédérer une communauté console autour de son concept. L’intégration au Game Pass pourrait être le tremplin nécessaire pour séduire un nouveau public, tout en préparant l’arrivée du crossplay pour unifier les joueurs.
Rematch prend le terrain sur Xbox, Sloclap joue la montée en puissance
L’arrivée de Rematch dans le Xbox Game Pass ce 19 juin marque un tournant pour la jeune licence française. Sloclap vise juste avec une stratégie d’ouverture multiplateforme, et malgré le retard du crossplay, le studio semble déterminé à faire durer le match.