Alors que la communauté digère encore les annonces du show diffusé cette semaine, une nouvelle rumeur enflamme la toile. Selon des sources proches de Microsoft, Xbox envisagerait sérieusement d'organiser un second Developer_Direct plus tard dans l'année pour dévoiler le reste de ses cartouches comme Gears of War: E-Day et le prochain Halo.

 

Une nouvelle prise de parole envisagée par Microsoft

L'information provient de Jez Corden, journaliste chez Windows Central souvent bien informé sur les coulisses de Redmond. Si le premier événement de l'année vient tout juste de se conclure, la densité du calendrier de sortie pourrait obliger le constructeur à fragmenter sa communication. Pour l'heure, aucune fenêtre de tir précise n'a été communiquée pour cette hypothétique seconde édition.

 

Ce qui reste dans les cartons de la Xbox

Le show de cette semaine a permis de mettre en lumière des poids lourds comme Forza Horizon 6, l'intriguant Beast of Reincarnation, le projet Kiln et le très attendu Fable. L'absence de certaines franchises emblématiques a été remarquée. Ce second Direct servirait justement de vitrine pour ces grands absents :

  • Gears of War: E-Day : Le retour aux origines de la saga avec Marcus Fenix est sans doute le titre le plus réclamé par la communauté.
  • Halo: Campaign Evolved : Après une période de turbulences, 343 Industries doit rassurer sur l'avenir du Master Chief.
  • State of Decay 3 : Le jeu de survie de Undead Labs se fait discret et nécessite une présentation approfondie de ses mécaniques.
  • Starfield et sa prochaine mise à jour de refonte
  • Des titres partenaires tiers qui complèteront le catalogue du Game Pass cette année.

L'idée n'est pas seulement de montrer des cinématiques, mais de proposer des séquences de jeu concrètes pour ces blockbusters, confirmant leur état d'avancement et leurs mécaniques finales.

 

State of Decay 3

 

La gestion d'un pipeline de production massif

Cette rumeur de double conférence témoigne de la puissance de frappe actuelle des Xbox Game Studios. Avec l'intégration complète des équipes d'Activision-Blizzard et de Bethesda, le nombre de projets en cours de développement simultané a atteint un seuil critique. Un seul événement annuel de type Showcase ou Direct ne suffit plus mathématiquement à offrir une visibilité décente à chaque production AAA.

En séparant ses annonces en deux temps forts, Microsoft peut occuper l'espace médiatique sur la durée. Le premier événement a servi à lancer l'année avec Fable et Forza, tandis qu'un second permettrait de relancer la hype avant la période cruciale des fêtes de fin d'année.

 

Source : x.com