Squadron 42, la campagne solo de Star Citizen, commence à dévoiler son véritable potentiel. À l'occasion d'une première session de test d'environ cinq heures, plusieurs participants ont partagé des impressions globalement très positives sur le jeu de Chris Roberts. Parmi eux, le Joueur du Grenier, qui évoque une aventure extrêmement immersive, des graphismes impressionnants et une bande-son remarquable. Mais derrière cette présentation prometteuse, quelques réserves subsistent, notamment concernant le rythme très cinématographique et l'intelligence artificielle.
Squadron 42 impressionne après cinq heures de gameplay
Après des années de développement et une attente particulièrement longue, Squadron 42 commence enfin à convaincre ceux qui ont eu l'occasion d'y jouer.
Le Joueur du Grenier a notamment partagé ses impressions après une session d'environ cinq heures. Son retour est particulièrement encourageant concernant la richesse des environnements, la mise en scène et l'immersion.
Il compare même les sensations ressenties en explorant cet univers à celles qu'il avait découvertes dans Night City, la ville emblématique de Cyberpunk 2077, tant les décors regorgent de détails et de petites scènes de vie.
Les combats à la première personne semblent également prometteurs, avec des armures et des couvertures destructibles, tandis que les vaisseaux peuvent perdre différentes parties de leur structure lorsqu'ils sont touchés.
La bande-son et les effets sonores font partie des éléments les plus appréciés, tout comme la qualité des animations et des affrontements spatiaux.
Il faut néanmoins rappeler que les démonstrations se déroulaient sur des configurations PC particulièrement puissantes.

Squadron 42 mise énormément sur son histoire avec près de trois heures de cinématiques
Si les premiers retours saluent la qualité de Squadron 42, son rythme pourrait surprendre les joueurs qui recherchent avant tout de l'action.
Le Joueur du Grenier estime avoir passé près de trois heures devant des cinématiques sur les cinq heures de sa session, auxquelles s'ajoutent plusieurs séquences durant lesquelles le joueur accompagne des personnages tout en écoutant leurs conversations.
Une approche qui confirme l'importance accordée à la narration et à la mise en scène dans ce projet.
Squadron 42 semble donc davantage se présenter comme une aventure narrative et cinématographique que comme une véritable simulation spatiale. Les amateurs de Star Citizen qui espèrent retrouver exactement les mêmes sensations pourraient être surpris.
Le gameplay proposera néanmoins plusieurs activités, notamment de l'exploration, des énigmes, du piratage informatique, des affrontements armés et des combats spatiaux.
Cette diversité pourrait permettre de varier les situations, même si les premières impressions suggèrent que l'histoire restera au centre de l'expérience.

L'intelligence artificielle et quelques bugs doivent encore être améliorés dans Squadron 42
Malgré les qualités soulignées par les premiers testeurs, Squadron 42 nécessite encore plusieurs ajustements techniques.
Des problèmes d'éclairage, de textures et quelques imperfections visuelles ont été observés pendant les sessions. Les joueurs précisent toutefois ne pas avoir rencontré de plantage ni de problème bloquant majeur.
L'intelligence artificielle semble également afficher un comportement assez irrégulier.
Certains ennemis sont capables de réanimer leurs alliés ou d'utiliser des grenades pour déloger un joueur dissimulé derrière une couverture, tandis que d'autres adoptent des comportements nettement moins convaincants.
L'interface paraît également plus accessible et simplifiée que celle de Star Citizen, un changement apprécié lors de cette présentation.
Les premières impressions évoquent enfin des combats spatiaux spectaculaires et une difficulté modulable, même si certains passages peuvent rester exigeants.

Squadron 42 semble sur la bonne voie avant sa sortie prévue en 2027
Chez INFINITY AREA, nous avons également apprécié cet aperçu de Squadron 42, un projet particulièrement ambitieux porté par Chris Roberts.
Notre rédacteur Valentin a même eu l'occasion de poser aux côtés de Chris Roberts, lors d'une rencontre dont il retient une impression particulièrement positive, avec un créateur accessible et humain au premier abord.
Cette proximité avec les équipes permet également de mesurer l'importance que représente Squadron 42 pour son créateur et pour les joueurs qui suivent le développement depuis plusieurs années.
Avec des environnements détaillés, une réalisation sonore soignée et une narration particulièrement présente, Squadron 42 semble disposer de sérieux arguments pour séduire les amateurs de science-fiction.
Ces premiers retours restent néanmoins à relativiser, puisqu'une session de cinq heures ne permet pas de juger l'ensemble d'une campagne.
La sortie est évoquée pour le deuxième trimestre 2027, une échéance particulièrement attendue pour découvrir si cette ambition se concrétisera sur la durée.