Le silence radio pesant autour de State of Decay 3 est rompu par une confirmation officielle de l'état d'avancement du projet. Les inquiétudes concernant une potentielle annulation ou un développement chaotique sont balayées par la direction de Xbox Game Studios, assurant que la simulation de survie est une réalité tangible et jouable en interne.

 

Un développement actif confirmé par la direction Xbox

Les rumeurs de development hell s'éloignent pour le prochain titre d'Undead Labs. Craig Duncan, à la tête des Xbox Game Studios, a profité d'une interview accordée à GamesRadar pour rassurer la communauté. Le dirigeant affirme s'être rendu physiquement dans les locaux du studio à plusieurs reprises au cours des six à huit derniers mois.

L'information cruciale réside dans l'état actuel du build. Duncan ne s'est pas contenté d'observer des présentations PowerPoint ou des cinématiques, il a pris la manette. Le responsable confirme avoir joué au titre avec l'équipe de développement, soulignant que le projet avance vraiment bien. Cette déclaration atteste que les mécaniques fondamentales de Gameplay sont en place et fonctionnelles.

Malgré cette assurance, aucune fenêtre de lancement précise n'est communiquée pour le moment. Cinq ans et demi après son annonce initiale en 2020, State of Decay 3 reste discret sur son calendrier. Cette prudence s'explique par la volonté de Microsoft de ne montrer du Gameplay que lorsque la qualité technique est irréprochable, évitant les promesses intenables.

 

State of Decay 3

 

Perspectives techniques et prochaines annonces

Si la date de sortie reste mystérieuse, l'horizon s'éclaircit quant aux prochaines étapes de communication. L'évocation d'un second Xbox Developer_Direct prévu pour la fin de l'année 2026 laisse entrevoir une présentation détaillée. Les joueurs sur Xbox Series et PC attendent une évolution significative de la franchise.

Le passage probable sous Unreal Engine 5 et le soutien technique des autres branches de Xbox suggèrent une ambition revue à la hausse pour ce troisième opus. L'expérience de jeu validée par Craig Duncan implique la présence d'éléments clés :

  • Un système de gestion de communauté approfondi au cœur de l'expérience de survie.
  • Une menace zombie plus organique et réactive.
  • Des fonctionnalités multijoueurs coopératives stables, pilier de la saga.
  • Une fidélité visuelle tirant parti de la puissance des consoles actuelles.

L'absence de date fixe ne doit pas être interprétée comme un mauvais signe, mais plutôt comme le résultat d'un cycle de développement long nécessaire pour franchir un cap qualitatif. Le titre reste prévu pour intégrer le Xbox Game Pass dès son lancement, consolidant le catalogue first-party du constructeur.

La confirmation que le jeu est jouable en interne marque une étape charnière. Undead Labs semble avoir trouvé son rythme de croisière, et les prochains mois seront décisifs pour transformer ces retours internes positifs en une démonstration publique concrète.