Stranger Than Heaven s’est enfin montré dans le Xbox Presents avec une énorme vague d’informations sur son gameplay, son histoire et son univers. Prévu pour l’hiver 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, PC et directement dans le Xbox Game Pass, le nouveau jeu de RGG Studio compatible Xbox Play Anywhere s’éloigne radicalement de Like a Dragon pour raconter une fresque criminelle sur 50 ans. Entre combats ultra nerveux, musique au cœur du gameplay et présence surprise de Snoop Dog dans le rôle d’Orpheus, le projet a clairement attiré l’attention des fans.

 

Stranger Than Heaven mise sur une fresque criminelle sur 50 ans

Avec Stranger Than Heaven, RGG Studio semble vouloir proposer son projet le plus ambitieux depuis les débuts de Yakuza. Le jeu suivra Makoto Daito, un protagoniste métis américano-japonais au passé extrêmement lourd. Après la mort de son père puis de sa mère aux États-Unis, victime de discriminations et d’isolement, Makoto décide de fuir San Francisco pour rejoindre le Japon en 1915.

C’est durant cette traversée qu’il rencontre Yu Shinjo, futur rival et allié, mais aussi Orpheus, un contrebandier interprété par Snoop Dog. Le personnage prend Makoto sous son aile à son arrivée au Japon et l’introduit dans les bas-fonds du pays. L’histoire couvrira plusieurs décennies avec différentes villes et périodes historiques :

Les villes et époques confirmées dans Stranger Than Heaven

  • 1915 : Kokura, Fukuoka
  • 1929 : Kure, Hiroshima
  • 1943 : Sotenbori, Osaka
  • 1951 : Atami, Shizuoka
  • 1965 : Kamurocho, Shinjuku

Le jeu suivra l’évolution de Makoto et Yu à travers la montée du crime organisé japonais, la guerre, les tensions politiques et l’évolution du divertissement au Japon. En 1943, les deux personnages se retrouvent à Osaka en tant que célèbres producteurs et showmen.

 

 

Le gameplay de Stranger Than Heaven change complètement les combats

Le système de combat est présenté comme l’un des plus gros arguments du jeu. RGG introduit ici une mécanique inédite le contrôle indépendant du bras gauche et du bras droit.

Concrètement, il sera possible de bloquer avec une main tout en contre-attaquant immédiatement avec l’autre. Les affrontements semblent beaucoup plus brutaux et physiques que dans Like a Dragon. Les joueurs pourront également :

  • Plaquer les ennemis au sol
  • Enchaîner des coups avec les deux mains
  • Utiliser des couteaux, marteaux, maillets et lames
  • Fabriquer des armes spéciales via un système de forge
  • Débloquer des finishers violents et des attaques spéciales

RGG Studio précise aussi que les armes auront des propriétés uniques et deviendront indispensables pour survivre face aux différents gangs, à la mafia italienne ou encore au gouvernement japonais.

Makoto est d’ailleurs présenté comme un personnage moralement gris, loin du héros classique. Une direction beaucoup plus sombre que les précédents jeux du studio.

 

La musique devient un élément central dans Stranger Than Heaven

L’autre énorme surprise concerne la musique. Stranger Than Heaven intégrera un système où Makoto pourra enregistrer des sons directement dans le monde du jeu.

Un train à vapeur, un coup de balai, des impacts pendant les combats ou des bruits de rue pourront être transformés en compositions musicales originales. La musique servira donc autant à l’ambiance qu’au gameplay.

Le titre proposera aussi un système de gestion de club de cabaret avec recrutement de talents et organisation des spectacles selon les époques traversées. Plusieurs artistes réels participeront au projet, dont Satoshi Fujihara et Tori Kelly, qui interprète le thème principal du jeu.

Mais forcément, c’est surtout la présence de Snoop Dog qui a marqué les joueurs. Voir le rappeur dans un jeu RGG aussi ambitieux donne immédiatement une identité très particulière au projet.

 

image du jeu Stranger Than Heaven

 

Stranger Than Heaven pourrait devenir le projet le plus différent de RGG Studio

Après des années centrées sur Yakuza et Like a Dragon, Stranger Than Heaven donne l’impression d’être le grand virage créatif du Studio. Entre son ambiance historique, son système de combat beaucoup plus technique, son importance accordée à la musique et sa narration sur plusieurs décennies, le jeu dégage une identité très différente du reste du catalogue du studio.

Le plus impressionnant reste probablement la confiance affichée par RGG. Tout ce qui a été montré jusqu’ici laisse penser que Stranger Than Heaven ne cherche pas simplement à reprendre la formule Yakuza avec une nouvelle histoire. Le studio semble vouloir construire une véritable saga criminelle historique capable de marquer durablement les joueurs.