Ciri prend les rênes dans une démonstration éblouissante de The Witcher 4, révélée lors du State of Unreal 2025. Entre animations révolutionnaires et paysages saisissants, CD Projekt Red et Epic Games redéfinissent les standards du RPG AAA.
Ciri au cœur d'une vitrine technologique saisissante
Lors du State of Unreal 2025 à Orlando, The Witcher 4 s’est offert un moment de gloire avec une démonstration technique impressionnante. Mettant en scène Ciri dans les hauteurs enneigées du royaume de Kovir, CD Projekt Red a dévoilé une séquence où l’Unreal Engine 5 s’exprime sans retenue. Textures hyper détaillées, fluidité à 60 FPS sur PlayStation 5, gestion dynamique de l’environnement : la promesse d’un monde ouvert visuellement stupéfiant semble tenir la route.
Des animations synchronisées bluffantes pour une immersion totale
Parmi les nouveautés marquantes, la synergie entre Ciri et sa monture Kelpie attire l’attention. Les animations adaptatives permettent au personnage et à son cheval d’évoluer de manière cohérente sur des terrains accidentés, un niveau de réalisme rarement atteint jusque-là. Chaque mouvement, chaque réaction musculaire de l’animal semble retranscrit avec une précision chirurgicale, franchissant un nouveau cap dans l’animation procédurale.
Nanite Foliage et PNJs dynamiques : l'Unreal Engine 5 en démonstration
La technique ne se limite pas aux effets visuels spectaculaires. Grâce à Nanite Foliage, le moteur d’Epic Games réussit à modéliser une végétation dense — jusqu’à la moindre aiguille de pin — sans compromettre les performances. L’exploration du village portuaire de Valdrest met quant à elle en avant des foules vivantes, animées par un système capable de gérer jusqu’à 300 PNJs en temps réel. Un exploit technique qui promet un monde plus crédible, mais aussi un développement plus fluide côté studio.
CD Projekt Red joue la transparence, mais garde le silence sur la date
Si cette démonstration impressionne, elle reste centrée sur la technologie plutôt que sur le gameplay pur. Aucun détail sur l’intrigue ou les systèmes de jeu n’a été confirmé. Pour l’instant, l’horizon 2027 reste la fenêtre officieuse évoquée, mais CD Projekt Red évite toute annonce prématurée. Le studio semble vouloir prendre le temps, et surtout, poser des fondations solides pour un retour en force après la polémique Cyberpunk.
Vers un The Witcher 4 plus vivant, plus fluide, plus crédible ?
Avec cette démonstration sous Unreal Engine 5, The Witcher 4 affirme clairement ses ambitions : devenir une vitrine technologique du RPG nouvelle génération. En misant sur une immersion poussée, des animations dynamiques et une densité visuelle impressionnante, CD Projekt Red semble bien décidé à transformer chaque détail en expérience. Reste à voir si cette maîtrise technique servira une narration à la hauteur des attentes.