Amazon Game Studios et Crystal Dynamics poursuivent leur série de mini-documentaires consacrée à Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette fois, les développeurs nous emmènent en Égypte, une région qui marque un véritable tournant dans l'aventure avec l'arrivée de créatures surnaturelles, dont une redoutable Momie Chat.

L'Égypte va complètement changer l'ambiance de Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Après les animaux sauvages du Pérou et les mercenaires rencontrés en Grèce, Lara Croft devra affronter des ennemis beaucoup plus étranges en Égypte.

Dans le nouvel épisode du mini-documentaire consacré au développement du jeu, Crystal Dynamics explique que cette partie de l'aventure marque le moment où Tomb Raider: Legacy of Atlantis assume pleinement sa dimension surnaturelle.

Raul Siqueira, Game Director chez Crystal Dynamics, explique notamment que l'apparition de la première momie doit provoquer un véritable choc chez les joueurs.

« L’apparition de la momie, lorsque nous faisons tomber le sarcophage et qu’elle en sort, est censée faire l’effet d’un coup de poing en pleine figure : “regardez à quel point ce jeu est génial”. »

Selon lui, l'Égypte représente véritablement le point de bascule du jeu.

« L’Égypte est un tournant. C’est à ce moment-là que nous nous disons : “le surnaturel fait partie de ce jeu et nous sommes là pour le célébrer”. Nous n’allons pas chercher à le dissimuler. »

Les joueurs devront ainsi composer avec plusieurs créatures fantastiques, notamment des ennemis volants et différentes formes de momies.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Tomb Raider: Legacy of Atlantis

La Momie Chat veut forcer Lara Croft à rester constamment en mouvement

Parmi ces nouveaux adversaires, la Momie Chat devrait occuper une place particulièrement importante. Cette créature rampante peut attaquer à distance à l'aide de projectiles enflammés, mais également bondir sur Lara afin de combattre au corps-à-corps.

Jason Epps, Design Director chez Crystal Dynamics, explique que ces ennemis ont été conçus pour augmenter progressivement la difficulté des affrontements en Égypte.

Certaines séquences placeront même Lara face à plusieurs Momies Chats simultanément, obligeant le joueur à exploiter l'ensemble des capacités disponibles : déplacement, tir, esquive ou encore mode Focus. Le comportement de ces créatures a également été pensé pour empêcher les joueurs de rester statiques.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis ne sera pas un shooter basé sur les couvertures

Crystal Dynamics insiste également sur sa philosophie concernant les combats. Raul Siqueira rappelle que Tomb Raider: Legacy of Atlantis n'est pas conçu comme un jeu de tir basé sur un système de couverture, où le joueur peut rester derrière un obstacle en attendant le bon moment pour tirer.

Les Momies Chats disposeront notamment d'attaques magiques capables de punir les joueurs restant trop longtemps au même endroit.

« Les momies disposent de pouvoirs magiques que les joueurs apprendront à adorer et/ou à détester en fonction de leur style de jeu. »

Les projectiles incendiaires lancés par ces ennemis suivent une trajectoire permettant aux joueurs de réagir de différentes manières : esquiver, sprinter ou utiliser le mode Focus.

L'objectif est de rendre les affrontements plus mobiles et de pousser Lara à utiliser aussi bien son arsenal que son environnement.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Les créatures surnaturelles seront de plus en plus nombreuses

Flying Wild Hog, également impliqué dans le développement, travaille notamment sur les animations et les comportements des différents ennemis. La progression dans les zones égyptiennes influencera directement les adversaires rencontrés.

À proximité des grandes cavernes et des canyons entourant la cité de Kamun, Lara pourra encore croiser des animaux sauvages. Mais plus elle s'approchera des secrets enfouis de l'Égypte antique, plus les gardiens surnaturels prendront leur place.

Même certains animaux classiques devraient profiter d'un comportement plus dangereux. Les léopards pourront par exemple surgir depuis différents passages et exploiter l'environnement pour surprendre Lara.

Les développeurs veulent ainsi donner l'impression que le joueur pénètre progressivement dans un territoire où il n'est clairement pas le bienvenu.

Chaque région aura ses propres ennemis

Crystal Dynamics souhaite également éviter de répartir arbitrairement les créatures dans les différents environnements du jeu. Les ennemis seront associés à leur région et à son identité visuelle ou mythologique.

L'Égypte devrait ainsi mettre davantage en avant les créatures hybrides et surnaturelles, alors que la Grèce commencera seulement à introduire certains de ces éléments, notamment avec les centaures.

Cette évolution progressive doit permettre à Tomb Raider: Legacy of Atlantis de conserver une sensation de découverte tout au long de l'aventure.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis
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Avec ses créatures surnaturelles, ses combats plus mobiles et des ennemis capables d'exploiter leur environnement, l'Égypte semble destinée à devenir l'un des moments charnières de cette nouvelle aventure de Lara Croft.

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