Tripwire Interactive, le studio américain derrière Killing Floor et Maneater, traverse une nouvelle période difficile. Dans un communiqué publié le 9 novembre 2026, l'entreprise annonce le licenciement de 36 collaborateurs. Une deuxième vague de suppressions de postes cette année, alors que le studio poursuit le développement de Maneater 2 et le suivi de Killing Floor 3.
Tripwire Interactive annonce 36 licenciements supplémentaires
C'est une nouvelle particulièrement difficile pour les employés de Tripwire Interactive. Le studio, propriété du groupe Embracer depuis 2022, vient d'annoncer une réduction de ses effectifs touchant 36 personnes dans différents secteurs de l'entreprise.
Dans son communiqué, Tripwire reconnaît une décision difficile, mais qu'il juge nécessaire pour son organisation. Le studio remercie les employés concernés pour leur contribution et assure vouloir les accompagner avec respect et dignité durant cette période de transition.
Cette annonce intervient seulement huit mois après une première vague de licenciements qui avait déjà touché 23 personnes en mars 2026, portant désormais à 59 le nombre de postes supprimés cette année.
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Tripwire Interactive (@TripwireInt) November 9, 2026
Maneater 2 et Killing Floor 3 poursuivent leur développement
Malgré ces suppressions de postes, Tripwire Interactive confirme poursuivre ses projets en cours, notamment Maneater 2, annoncé pour 2027, ainsi que le suivi de Killing Floor 3, sorti en juillet 2025.
Pour rappel, Maneater 2 avait été dévoilé en septembre 2026, avec une nouvelle aventure sous-marine développée en collaboration avec Demiurge Studios.
Le studio assure également maintenir ses activités d'édition sous le label Tripwire Presents, dont l'expansion avait justement été annoncée quelques jours avant ces licenciements.
Aucun report ni abandon de projet n'a été annoncé à ce stade. Il reste néanmoins difficile de mesurer les conséquences de cette restructuration sur les prochaines productions du studio.
Cette nouvelle vague de licenciements intervient dans une industrie du jeu vidéo déjà marquée par de nombreuses suppressions de postes, un sujet que nous avions notamment abordé dans notre analyse consacrée à la crise du secteur.
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