Après une vaste réorganisation marquée par des milliers de suppressions de postes et la séparation de quatre studios, Xbox fixe désormais un objectif clair. Dans une note interne obtenue par The Verge, la directrice générale d'Xbox, Asha Sharma, annonce que la marque vise un retour à la croissance des joueurs et du chiffre d'affaires d'ici la fin de l'exercice fiscal 2027, soit avant juin 2027. La dirigeante veut également ramener la rentabilité de Xbox au niveau des standards de l'industrie, tout en recentrant l'entreprise sur ses consoles, ses grandes licences et Minecraft.

Xbox recentre sa stratégie pour retrouver la croissance

Quelques mois après sa prise de fonctions en février, Asha Sharma poursuit une transformation profonde de l'organisation Xbox. Dans sa note interne, elle explique que chaque studio et chaque équipe devront contribuer au retour de la croissance et à l'amélioration des bénéfices. Cette nouvelle feuille de route intervient après une période difficile pour la division gaming de Microsoft.

Asha Sharma avait déjà évoqué plusieurs freins, notamment des coûts matériels en hausse, un portefeuille de studios devenu trop vaste, une faible responsabilisation des équipes et une infrastructure qui ne répond plus aux défis actuels. La stratégie repose désormais sur quatre grands axes de développement :

  • Renforcer la plateforme Xbox avec la console au centre de l'expérience
  • Transformer les jeux les plus populaires en franchises mondiales
  • Faire de Minecraft la principale plateforme de création au monde
  • Développer davantage les univers les plus appréciés des joueurs

XBOX Series X
Illustration : XBOX Series X

La console Xbox reste au cœur de l'écosystème

Malgré le développement du cloud gaming, de Windows et du Xbox Game Pass, Asha Sharma rappelle que la console demeure le pilier économique de Xbox. Selon elle, le matériel génère toujours la majorité des revenus de la marque et représente l'expérience de référence pour les joueurs.

Les autres services, comme le système d'exploitation Xbox, le Game Pass, Windows ou le streaming, doivent avant tout permettre d'attirer de nouveaux utilisateurs et de nouveaux développeurs. Cette orientation s'est déjà traduite par plusieurs décisions récentes, notamment le retour d'exclusivités console avec Gears of War: E-Day et Clockwork Revolution, une stratégie qui devrait se poursuivre.

Clockwork Revolution - XBOX
Illustration : Clockwork Revolution - XBOX

Des objectifs ambitieux jusqu'en 2030

Le plan présenté par Asha Sharma se déroulera en trois étapes. La première consiste à retrouver une croissance des joueurs et des revenus avant la fin de l'exercice fiscal 2027. Les exercices 2028 et 2029 devront ensuite transformer les investissements actuels en accélération durable des revenus et de l'engagement des joueurs.

Enfin, Xbox vise un changement d'échelle à l'horizon 2030. L'objectif affiché est particulièrement ambitieux puisqu'il consiste à atteindre la moitié de son objectif à long terme, avec une croissance à deux chiffres du nombre de joueurs et des marges parmi les meilleures du secteur.

Les grandes licences et Minecraft deviennent des priorités

Xbox souhaite également revoir l'organisation de ses studios. Le fonctionnement très décentralisé laisse progressivement place à une structure davantage concentrée autour des licences les plus fortes et des nouveaux projets jugés stratégiques.

Les franchises majeures devront désormais s'étendre au-delà du jeu vidéo avec des projets dans le cinéma, les séries, les produits dérivés, les événements en direct et de nouveaux partenariats internationaux, notamment en Chine. Asha Sharma précise également que trois franchises Xbox dépassent déjà le milliard de dollars de revenus annuels, sans dévoiler leur identité.

Parallèlement, Microsoft entend accélérer dans le jeu occasionnel en s'appuyant sur King, le studio derrière Candy Crush, ainsi que sur Microsoft Casual Games. Minecraft bénéficiera lui aussi d'investissements renforcés afin d'élargir encore son écosystème créatif.

Minecraft - XBOX
Illustration : Minecraft - XBOX

Xbox joue une partie décisive pour les prochaines années

Cette nouvelle feuille de route montre que Microsoft souhaite remettre la console au premier plan tout en développant ses licences les plus rentables sur plusieurs médias.

Les prochains mois permettront de mesurer si cette réorganisation, engagée après d'importantes suppressions de postes, suffira à relancer durablement la croissance de Xbox dans un marché toujours plus concurrentiel.

Source - image de couverture générée par IA