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Test de The Green Light : un jeu d'horreur indé prometteur ?

6.5
Image du test
Test réalisé sur PC Steam
Temps de jeu 41 minutes
Publication 31 Juil 2026 à 17h25
Rédacteur StipMister

Développé par Waleedzo et sorti officiellement sur Steam le 29 janvier 2026, The Green Light est un jeu d'horreur psychologique à la première personne. Le test a été effectué sur PC (Steam) au clavier-souris. Avant de commencer le test, nous tenons à remercier le développeur pour nous avoir offert une clé du jeu.

 

 

The Green Light : un jeu d'horreur indépendant qui joue avec votre esprit

The Green Light propose une courte expérience centrée sur l'ambiance, l'exploration et la tension. Le joueur incarne un homme qui répond à un mystérieux appel l'invitant à se rendre dans une maison isolée. Une fois sur place, les événements prennent rapidement une tournure inquiétante et la frontière entre réalité et cauchemar devient de plus en plus floue.

Le scénario reste volontairement mystérieux durant une bonne partie de l'aventure. Les indices sont disséminés sous forme de lettres ou d'éléments du décor, laissant au joueur le soin d'assembler les différentes pièces du puzzle. Cette narration environnementale fonctionne plutôt bien et donne envie de poursuivre malgré une durée de vie très limitée. À plusieurs reprises, The Green Light nous a rappelé des productions indépendantes comme The 9th Charnel ou Fear of the Timeloop, que nous avons récemment testées, avec cette même volonté de raconter une histoire à travers l'atmosphère plus que par de longues explications.

Là où le rythme souffre davantage, ce sont ses nombreux appels radio et séquences scriptées. L'histoire reste intéressante jusqu'au bout, mais la mise en scène manque parfois de naturel pour maintenir une immersion constante.

 

The Green Light - Fin

 

Prise en main et durée de vie

L'un des points forts de The Green Light réside dans sa simplicité. Quelques minutes suffisent pour comprendre toutes les interactions disponibles. Ramasser un objet, ouvrir une porte, déplacer un élément du décor ou utiliser un outil : les commandes restent intuitives et permettent d'entrer rapidement dans le vif du sujet.

Le jeu ne cherche jamais à compliquer artificiellement la progression. Aucun chronomètre, aucune gestion d'inventaire complexe ni véritable casse-tête bloquant ne viennent ralentir le joueur. Même sans objectif affiché en permanence, les différentes étapes de l'aventure s'enchaînent de manière relativement logique. Il est rare de rester bloqué très longtemps, ce qui permet à l'histoire d'avancer sans frustration.

En revanche, la durée de vie pourra laisser certains joueurs sur leur faim. Nous avons terminé l'intégralité de l'aventure en 41 minutes, en prenant le temps d'observer les décors et de récupérer les différents documents. À seulement 4,99 €, le tarif reste accessible, mais il est difficile de ne pas espérer quelques séquences supplémentaires tant certaines idées mériteraient d'être davantage développées.

 

The Green Light - Rue

 

Que valent les graphismes de The Green Light ?

Pour une production indépendante réalisée avec un budget limité, The Green Light s'en sort plutôt honorablement. Les environnements restent simples dans leur construction, mais ils remplissent efficacement leur rôle en installant une ambiance pesante. Les textures ne sont pas toujours très détaillées et les animations demeurent assez rigides, pourtant l'ensemble conserve une certaine cohérence artistique.

Les intérieurs constituent clairement la plus belle réussite visuelle du jeu. La maison, par exemple, regorge de petits détails, de meubles, de documents et d'éléments de décoration qui renforcent l'impression d'explorer un lieu ayant réellement été habité. Les objets à récupérer, comme les lettres ou encore le balai utilisé durant une séquence, restent très basiques visuellement mais participent efficacement à la narration.

À l'inverse, plusieurs zones extérieures paraissent étonnamment vides et servent essentiellement de transition entre deux moments importants. Ce contraste est parfois frustrant car le développeur démontre, dans certaines séquences plus travaillées ou lors des jump scares, qu'il possède de bonnes idées de mise en scène. Malheureusement, cette qualité n'est pas constante sur l'ensemble de l'aventure.

De plus, les temps de chargement entre certaines zones cassent régulièrement le rythme. Les longues séquences radio durant lesquelles le joueur ne peut qu'attendre avant de reprendre le contrôle ralentissent également la progression. Sans ces interruptions répétées, The Green Light pourrait probablement être terminé en une petite demi-heure.

 

The Green Light - Maison

 

Un gameplay simple qui mise avant tout sur la tension

Contrairement à de nombreux jeux d'horreur indépendants, The Green Light ne repose pas sur des mécaniques de survie. Il n'y a ni gestion de ressources, ni munitions, ni système de santé complexe. Le joueur avance simplement dans les différents environnements, récupère quelques objets indispensables et poursuit sa progression.

Cette simplicité fonctionne plutôt bien grâce à une ambiance sonore particulièrement réussie. Le sentiment de malaise est omniprésent et plusieurs jump scares parviennent réellement à surprendre. Ils restent cependant purement scénarisés et n'influencent jamais le gameplay. Leur rôle consiste essentiellement à maintenir la tension jusqu'au générique de fin.

Quelques idées auraient néanmoins mérité d'être davantage exploitées. Le mannequin qui semble changer de position lorsqu'on détourne le regard représente probablement l'un des meilleurs concepts du jeu, mais il n'a pas d'impact réel. Nous aurions aimé qu'il poursuive le joueur plus longtemps ou qu'il devienne une véritable menace. De la même manière, voler l'argent contenu dans le coffre n'a finalement aucune conséquence sur la suite de l'histoire.

Les énigmes restent elles aussi très accessibles. Elles consistent principalement à retrouver une clé, utiliser un outil pour retirer des planches ou résoudre un petit casse-tête sans réelle difficulté. Pourtant, devoir effectuer ces actions dans un environnement aussi oppressant fonctionne étonnamment bien. Le jeu ne cherche pas à mettre le joueur en échec mais plutôt à maintenir une tension constante durant toute l'aventure.

 

The Green Light - Escalier

 

Quel avenir pour The Green Light ?

Avec une durée de vie inférieure à une heure, The Green Light laisse forcément un sentiment d'inachevé. Même si son prix de 4,99 € reste cohérent avec son contenu, il est difficile de ne pas imaginer ce que le jeu aurait pu devenir avec quelques chapitres supplémentaires et un rythme mieux maîtrisé.

Les principales pistes d'amélioration concernent surtout les longues phases de marche dans des environnements parfois très vides. Ces séquences donnent parfois l'impression de simplement relier deux scènes importantes sans apporter grand-chose à l'expérience. À l'inverse, dès que le jeu mise sur ses décors intérieurs, son ambiance ou ses événements surnaturels, il retrouve immédiatement tout son intérêt.

Le dernier acte manque également de puissance. La montée en tension est bien présente, mais la conclusion arrive assez brutalement sans véritable explosion finale. Malgré ces défauts, le travail réalisé par Waleedzo laisse entrevoir un réel potentiel. Nous serions curieux de découvrir une suite ou un nouveau projet plus ambitieux.

6.5

Verdict

Malgré sa durée de vie extrêmement courte, The Green Light réussit malgré tout à proposer une expérience efficace et parfois véritablement inquiétante. Son ambiance, quelques excellentes idées de mise en scène et ses environnements intérieurs montrent que waleedzo possède un vrai sens du suspense. On termine cette aventure avec la sensation que le développeur avait de très bonnes idées, sans toujours disposer du temps ou des moyens nécessaires pour les pousser jusqu'au bout. Pour moins de cinq euros, The Green Light reste une découverte intéressante pour les amateurs de jeux d'horreur indépendants.

Les points clés

  • L'ambiance sonore et les moments de tension
  • Les environnements intérieurs
  • La prise en main est immédiate
  • Histoire intéressante
  • La durée de vie
  • Les temps de chargement
  • Les zones vides
  • Tant de bonnes idées sous-exploitées
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