La sortie de la mise à jour 2.0 de 7 Days to Die, initialement prévue pour mi-avril en version expérimentale, a été repoussée de quelques semaines. Une déception pour certains, mais une bonne nouvelle pour tous ceux qui attendent du contenu enrichi : de nombreuses améliorations majeures viendront compenser ce délai.
Une mise à jour 2.0 repoussée, mais bien plus ambitieuse
Prévue pour le 15 avril 2025 en version expérimentale sur Steam, la mise à jour Storm's Brewing V2.0 a été retardée. Le studio n’annonce pas encore de nouvelle date, mais profite de ce laps de temps pour enrichir l’update avec des contenus inédits :
- Nouveau système dynamique de tempêtes sévères
- Arrivée de zombies inédits par biome
- Refonte du système de survie environnementale
Ce report n’est donc pas qu’un simple contretemps, mais une opportunité pour renforcer la profondeur du gameplay.
Biomes, éléments et survie : un nouveau défi pour les joueurs
La survie dans 7 Days to Die prend une nouvelle tournure avec l’introduction de la progression élémentaire par biome. Chaque environnement devient un véritable obstacle à surmonter :
- Froid, chaleur, fumée ou radiation infligent désormais des dégâts directs
- Les joueurs devront fabriquer des consommables pour se protéger temporairement
- En accomplissant des défis spécifiques, il sera possible d’obtenir une immunité permanente dans certains biomes
- Le loot sera désormais progressif et plafonné par biome, incitant à l’exploration
Une refonte ambitieuse du système de progression qui redéfinit la difficulté de chaque zone.
Le système de tempêtes sévères arrive dans 7 Days to Die
Autre grande nouveauté : les tempêtes dynamiques, qui obligent les joueurs à se mettre à l’abri. Chaque biome bénéficiera d’un type de tempête spécifique :
- Ces tempêtes affecteront le gameplay et renforceront l’immersion
- La pluie et la neige légère resteront visuelles, sans impact nocif
- Ce système viendra accentuer la pression dans certaines zones ouvertes
Compétences, zombies et armes : l’expérience repensée
La mise à jour 2.0 s’attaque aussi à la structure du jeu :
- Tous les attributs proposent désormais 10 compétences spéciales, chacune en 5 niveaux
- Un onglet de compétences générales permet d’en débloquer sans condition d’attribut
- Une nouvelle série de livres est dédiée aux marteaux
- Apparition de zombies électrifiés (bleus) et infernaux (oranges) à haut niveau, avec des comportements plus complexes
Graphismes, cartes et monde : le lifting de Navezgane
Les environnements du jeu profitent eux aussi de nombreuses améliorations techniques et esthétiques :
- Nouvelle gestion des arbres avec optimisation des performances
- Ajout d’un système de sous-biomes, avec une végétation plus crédible et variée
- Révision des limites de biomes sur la carte Navezgane pour une exploration plus fluide
- Zombies capables de ramper hors de petits espaces ou sous les objets, ajoutant une nouvelle tension
- Objectif de 50 nouveaux lieux d’intérêt (POI), dont de nombreux en pleine nature
La carte Navezgane a été repensée pour intégrer naturellement la progression par biome.
Qualité de vie, crossplay, et options cosmétiques
Enfin, plusieurs ajouts viennent améliorer l’accessibilité et la personnalisation :
- Nouvelle fonctionnalité d’apparition proche d’un ami en début de partie
- Système de repères de quête amélioré, avec drapeaux personnalisés
- Ajout de vêtements cosmétiques indépendants de l’équipement fonctionnel
- Arrivée prévue de Twitch Drops et de contenus téléchargeables cosmétiques
- Des premiers pas vers le crossplay sur serveurs dédiés sont prévus, sous réserve de validation sur consoles
L’univers de 7 Days to Die évolue, même avec du retard
Le report de la mise à jour 2.0 de 7 Days to Die ne freine en rien l’ambition du studio. Au contraire, il permet d’élargir considérablement le contenu prévu, en touchant aussi bien aux mécaniques de survie qu’à l’enrichissement du monde.
Une évolution profonde qui s’annonce comme une étape majeure pour le jeu… à condition d’être patient.