Après une phase de bêta intense, DICE dévoile une série d’ajustements pour Battlefield 6, visant à affiner l’expérience de jeu et à renforcer son identité stratégique. Entre équilibrages d’armes, révision des mouvements et optimisation des modes, chaque détail compte pour offrir une immersion plus authentique. La sortie officielle, prévue le 10 octobre sur PS5, Xbox Series et PC, s’annonce comme un tournant majeur pour la franchise. Mais que faut-il attendre concrètement de ces changements et comment vont-ils transformer la dynamique des batailles ?
Les ajustements d’armes et l’optimisation du gameplay
Les développeurs de Battlefield 6 ont concentré leurs efforts sur l’équilibre des armes pour renforcer la maîtrise et la précision. La majorité des fusils, notamment ceux utilisés pour des engagements à moyenne et longue portée, subiront une modification de leur recul et de leur tir par rafales dont l'objectif est de rendre chaque arme plus distincte, récompensant la précision du joueur.
Par exemple, le fusil à pompe M87A1 sera nerfé, avec une dispersion accrue, pour éviter qu’il ne devienne surpuissant à courte distance. Par ailleurs, un netcode amélioré est prévu pour fluidifier les échanges et réduire les problèmes de décalage ou de death instantané rencontrés lors de la bêta, sans toucher au TTK, qui reste stable.
Le système de repérage des joueurs sera également ajusté pour plus de cohérence et de stratégie. Ces changements visent à offrir une expérience plus équilibrée, où chaque tir compte et où la maîtrise des armes devient un vrai critère de victoire.
DICE insiste sur une différenciation plus marquée entre les différentes portées, afin de valoriser la précision et l’habileté du joueur dans un univers plus réaliste et tactique.
Les évolutions dans les mouvements et la dynamique de jeu
Les mouvements, notamment la glissade et le saut, seront davantage contrôlés pour limiter les abus. La transmission de l’élan lors d’une glissade vers un saut sera réduite, empêchant des exploits de spammage pour atteindre des hauteurs impossibles.
De plus, une pénalité plus importante sera appliquée aux sauts consécutifs, limitant la hauteur et la fréquence des sauts pour encourager un gameplay plus réfléchi. Tirer en sautant ou en glissant deviendra également moins précis, renforçant l’aspect tactique de la mobilité.
La physique du parachute a été revue pour offrir une expérience aérienne plus contrôlée. L’accélération initiale lors de l’ouverture est réduite, ce qui permet aux joueurs de gérer plus finement leurs déplacements dans les airs.
Ces ajustements concrétisent la volonté de DICE de proposer un gameplay plus réaliste, exigeant une vraie maîtrise des déplacements pour surprendre ses adversaires. La fluidité dans les mouvements devient ainsi un enjeu stratégique majeur, autant que la précision des tirs.
Les modes, cartes et véhicules : vers une expérience plus équilibrée
Concernant le nombre de joueurs, DICE maintient une limite stricte à 12v12 pour le mode Ruée, afin de préserver la profondeur tactique historique. Cependant, le mode Portal offrira une liberté totale pour expérimenter des configurations personnalisées, notamment en termes de nombre de participants.
La volonté est claire : retrouver un rythme de combat plus réfléchi, loin des batailles massives chaotiques. En parallèle, des ajustements d’équilibrage seront effectués carte par carte, avec pour objectif un ratio de victoire de 50/50 entre attaquants et défenseurs. Certaines cartes, notamment Vallée de Mirak et Opération Firestorm, seront testées en amont via Battlefield Labs pour peaufiner leur équilibrage.
Les véhicules, en particulier les hélicoptères, feront également l’objet de révisions majeures. DICE travaille sur un réglage précis des mécanismes de vol, visant à retrouver la maniabilité appréciée dans Battlefield 4, tout en différenciant mieux chaque type d’hélicoptère.
Un rééquilibrage global est en cours, avec des tests à venir dans Battlefield Labs, pour offrir une expérience aérienne plus fidèle, plus fun et plus stratégique. Ces modifications s’inscrivent dans une volonté de rendre les véhicules plus integrés à la tactique globale, sans pour autant privilégier la rapidité au détriment de la maîtrise.
Les corrections de bugs et les nouveautés techniques
Outre les grands ajustements, DICE a déjà corrigé de nombreux bugs présents lors de la bêta. Parmi eux, la possibilité d’accéder à certains toits via des exploits sur Siege du Caire ou Offensive Ibérique. La portée du défibrillateur sera augmentée, avec des améliorations visuelles et sonores pour une immersion renforcée lors des réanimations.
La correction de problèmes de collision et de dégâts aléatoires lors de déploiements est également en cours. La caméra, qui pouvait basculer entre vue à la première et troisième personne, sera stabilisée pour plus de confort.
Les éléments d’éclairage de certaines cartes seront améliorés, notamment sur Peak Liberation, pour une meilleure visibilité. Les fils de barbelés seront également ajustés pour ralentir ou endommager les joueurs qui les traversent.
Enfin, les options de personnalisation, comme la désactivation des gâchettes adaptatives sur PS5 ou la gestion du HDR, seront disponibles dès le lancement. Tous ces ajustements témoignent de la volonté de DICE d’offrir une expérience fluide, équilibrée, et techniquement stable à la sortie du jeu.