Image de l'article Dune Awakening : La mise à jour 1.2.10.0 est là, découvrez tout ce qui change
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La nouvelle mise à jour 1.2.10.0 pour Dune Awakening est déployée aujourd'hui, 7 octobre 2025, et elle apporte une vague de changements majeurs centrés sur l'expérience des joueurs. Au programme : un système très attendu pour récupérer ses véhicules perdus, une refonte du butin en zones JcJ, et une option révolutionnaire pour améliorer sa base sans tout démolir. Les possesseurs du DLC Lost Harvest ne sont pas oubliés avec 17 nouvelles pièces de construction. Plongez dans les détails de ce patch qui promet de rendre la survie sur Arrakis plus stable et gratifiante.

 

Système de récupération de véhicule : Ne perdez plus jamais votre Ornithoptère

C'est sans doute la fonctionnalité la plus attendue de ce patch. Fini l'angoisse de perdre définitivement un véhicule à cause d'un ver des sables, d'une tempête Coriolis ou d'une destruction en combat. Un nouveau mode "Récupération" a été ajouté à l'Outil de Sauvegarde de Véhicule.

Contre une somme en Solaris, vous pouvez désormais récupérer vos véhicules personnels. Attention cependant, chaque récupération entraîne une perte de 15% de la durabilité maximale réparable du véhicule. Vous disposez de 72 heures pour récupérer un véhicule perdu, après quoi il disparaîtra pour de bon. Cette fonctionnalité apporte une sécurité bienvenue pour tous les pilotes d'Arrakis.

 

Améliorations de la construction et du butin PvP

La gestion de votre base et les affrontements entre joueurs reçoivent également des améliorations significatives. L'outil de construction intègre désormais un mode "Remplacer", vous permettant de changer une pièce de bâtiment par une autre compatible sans avoir à la détruire au préalable.

C'est un gain de temps considérable pour améliorer vos structures. En parallèle, le butin dans les zones JcJ devient "instancié". Cela signifie que chaque joueur qui fouille un conteneur recevra son propre butin personnel, garantissant que les efforts de groupe sont toujours récompensés individuellement et mettant fin aux courses pour le loot.

 

Dune Awakening

 

Autres changements majeurs de la mise à jour 1.2.10.0

Ce patch ne s'arrête pas là et apporte d'autres modifications notables pour améliorer la qualité de vie sur Arrakis :

  • Refonte du butin du Grand Désert : Les schémas ne sont plus en rotation hebdomadaire. Toutes les schémas sont désormais accessibles chaque semaine, encourageant l'exploration.
  • Distance d'affichage des véhicules : La distance à laquelle vous pouvez voir les autres véhicules a été drastiquement augmentée, jusqu'à 2 km.
  • Gestion des pièges à vent : Ils cesseront de consommer des filtres une fois que le stockage d'eau de la base est plein.
  • Point de réapparition : Il est maintenant possible de définir un véhicule comme point de réapparition via le menu de gestion.
  • Inventaire de la banque : La capacité a été massivement augmentée, passant de 25 à 500 emplacements et de 1 500 à 30 000 en volume.
  • Contenu DLC : 17 nouvelles pièces de construction "Dune Man" sont ajoutées pour les détenteurs du DLC Lost Harvest.

 

Patch 1.2.10.0 : Liste complète des correctifs

Technique et Stabilité

  • Correction d'un problème où le joueur recevait une erreur de perte de connexion générique même lorsqu'une raison plus spécifique était disponible.
  • Correction d'un problème qui permettait au joueur de rendre visite à un ami en étant à terre.
  • Correction d'un problème qui faisait réapparaître les joueurs à l'endroit de leur mort au lieu de l'emplacement de réapparition sélectionné.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois la réapparition depuis le Grand Désert vers le Bassin de Hagga.
  • Correction d'un cas où les joueurs pouvaient se retrouver coincés en apparaissant ou en utilisant l'option de déblocage dans un endroit où ils chevauchaient une géométrie verticale comme des falaises.
  • Correction d'un problème empêchant le bouton "Se débloquer" de fonctionner pendant l'escalade.
  • Correction des artefacts de "ghosting" sur les bords de l'écran lorsque la génération d'images est activée.
  • Correction d'un crash serveur rare qui pouvait survenir après avoir interagi avec un PNJ vendeur.
  • Désactivation de la simulation capillaire pour les personnages éloignés du joueur afin d'améliorer les performances.
  • Le dialogue de voyage peut maintenant être annulé lorsque la connexion à un serveur échoue, corrigeant les problèmes de blocage dans la file d'attente.
  • Correction d'un crash client rare lié au chat textuel.
  • Correction d'un crash en double-cliquant sur un emplacement de munitions vide dans le stockage de gestion de véhicule.
  • Correction de glitches visuels occasionnels lors de la modification de l'échelle de résolution avec le DLSS.
  • Le FSR est maintenant la méthode d'upscaling par défaut si le DLSS n'est pas pris en charge, sauf sur les GPU Intel où XeSS reste la norme.
  • Correction d'un crash GPU occasionnel.
  • Correction de quelques problèmes de saccades lors de la création de personnage.
  • Correction d'un problème d'écran noir après le lancement du jeu qui affectait certains joueurs.
  • Correction d'un crash serveur lié aux zones de radiation.
  • Correction d'un problème où un joueur se reconnectant en mourant dans des sables mouvants pouvait se retrouver dans un état défectueux.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire perdre l'accès au contenu DLC à certains joueurs.
  • Correction d'un exploit de durabilité qui permettait de réparer automatiquement des objets en détruisant un conteneur.
  • Correction d'un exploit de duplication de Solaris dans les hubs sociaux et les comptoirs commerciaux.

 

Ressources, Construction et Artisanat

  • Tenter de nommer quelque chose avec un espace à la fin affichera désormais correctement un message d'erreur.
  • Correction d'un problème où la demande d'un objet par un vendeur ne correspondait pas entre sa liste et le contenu de son dialogue de vente.
  • Les portes et les pentaboucliers devraient maintenant apparaître en mode prévisualisation du réplicateur solido.
  • Correction d'un problème qui faisait pivoter plusieurs objets plaçables et décorations dans l'aperçu du plan de l'outil de copie.
  • Correction d'un problème où une Tasse d'Eau coûtait 40 fois le montant prévu de Solaris.
  • Correction d'un bug où le marqueur de schéma épinglé pour les schémas groupés pouvait rester visible après en avoir épinglé un autre.
  • Les portes de garage Dune Man ont été améliorées pour permettre au Treadwheel de passer lorsqu'elles sont ouvertes.

 

Combat

  • Correction d'un bug qui permettait à certaines capacités hostiles de toucher les personnages de l'histoire pendant les défis.
  • Correction d'un problème où les PNJ pouvaient apparaître sous le sol du Marché des Voleurs à Mizabah.
  • "Agilité sous canon" est renommé en "Agilité Arme Lourde".
  • Correction d'un bug où les lance-roquettes à tête chercheuse tentaient de toucher une cible après avoir perdu le verrouillage.
  • Correction du rayon d'explosion du chercheur d'assaut pour mieux correspondre aux visuels.
  • Les PNJ près du camp des Dunemen de Mithra ne devraient plus être invincibles.
  • La mitigation des dégâts près de la mort ne s'applique plus aux dégâts de bouclier.
  • Les PNJ ne sautent plus lorsqu'ils ne peuvent pas atteindre leur cible, seulement lorsqu'ils sont coincés.
  • Les PNJ devraient maintenant réapparaître de manière plus cohérente.
  • Les joueurs ne peuvent plus initier de dialogue avec des PNJ spécifiques pendant le combat.
  • Correction d'un bug où les personnages sursautaient en étant touchés par un missile à tête chercheuse.
  • Correction d'un bug où les passagers pouvaient détruire les modules de véhicule en utilisant le lance-missiles.
  • Correction d'un bug où les PNJ ne ciblaient pas correctement les joueurs.
  • Correction d'un problème où certains PNJ Kirab près de l'épave du Mithra restaient immobiles et ne réagissaient pas correctement.
  • Correction d'un bug où les joueurs ne pouvaient pas être réanimés s'ils étaient à terre dans une zone non-combattante.
  • Correction d'une interaction non intentionnelle où les dégâts de poison pouvaient vous soigner si vous entriez en prescience de l'épice sous l'effet de dégâts de poison sur la durée.

 

Véhicules

  • Sauter avec un véhicule de très haute altitude ne devrait plus déformer la caméra.
  • Correction d'un bug qui laissait le laser de minage du buggy allumé lorsque vous quittiez le siège de la tourelle.
  • Correction d'un problème qui pouvait maintenir les modules de véhicule en surbrillance permanente après avoir utilisé les modes de réparation et de détachement du chalumeau.
  • Correction d'un problème où les personnages des joueurs se déplaçaient rapidement sur un véhicule en essayant de grimper dessus.
  • Les outils sous canon ne sont plus équipables dans les sièges passagers des véhicules.
  • Diverses corrections de collision sur le treadwheel.
  • Le module de carrosserie du buggy s'affiche désormais correctement à n'importe quelle distance.
  • Correction de l'apparition de mauvais matériaux lors de l'assemblage des véhicules terrestres.
  • Le marqueur de réapparition du véhicule disparaîtra désormais pour les véhicules sauvegardés avec l'outil de sauvegarde de véhicule.
  • La projection solido de l'outil de sauvegarde de véhicule sera désormais visible et rouge s'il n'y a pas d'emplacement valide.
  • Correction d'un problème où il n'était pas toujours possible de sortir des sièges passagers de certaines variantes d'ornithoptères.
  • Correction d'un problème qui permettait aux Sandbikes et aux Treadwheels de traverser les Ornithoptères Scout et d'Assaut.
  • Correction d'un problème rare qui pouvait empêcher votre véhicule d'apparaître jusqu'à la reconnexion au jeu en voyageant vers le Bassin de Hagga, si la carte avait déjà un grand nombre de véhicules apparus.
  • Correction d'un problème qui permettait de faire apparaître des véhicules à l'intérieur de l'une des Stations de Test de Lost Harvest.

 

Monde et Exploration

  • La menace de ver du joueur n'est plus réinitialisée après avoir atteint une certaine hauteur en utilisant le coussin suspensor tout en étant ciblé par le ver.
  • Correction d'un problème dans le Vieux Carthag où les joueurs pouvaient se bloquer et ne plus pouvoir progresser dans l'histoire.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne sortaient pas de la manière prévue s'ils s'étaient reconnectés pendant l'enquête du banquet.
  • Correction d'un problème dans les Archives d'Arrakeen où les joueurs pouvaient manquer l'un des objectifs et ne pouvaient pas revenir en arrière à cause des gardes dans les archives supérieures.
  • Des restrictions de stationnement sont en vigueur à l'intérieur de Mysa Tarill et à la Porte Helius. Les ornithoptères ne peuvent plus atterrir dans la forteresse.
  • Les cristaux d'érythrite sont désormais plus faciles à extraire dans les Grottes de la Faille de Hagga.
  • Repositionnement de certains conteneurs ultra rares dans la Station de Test Impériale n°71.
  • Ajout de collision à la tête de dragon et à divers autres objets dans l'une des Stations de Test de Lost Harvest.
  • Les PNJ en patrouille prennent désormais correctement des pauses régulières dans le salon de l'avant-poste des Cellules.
  • Correction d'un problème où vous ne pouviez pas interagir avec certains PNJ lorsqu'il y avait un obstacle entre vous et eux.
  • Correction d'un problème où certains barils ne fournissaient pas de couverture dans une Station de Test dans l'O'odham.
  • Correction d'un problème de collisions invisibles au comptoir commercial du Carrefour qui permettait des points d'atterrissage non intentionnels pour votre ornithoptère.
  • Correction d'un problème rare où les joueurs pouvaient réapparaître derrière les terminaux d'échange à Arrakeen et tomber à travers le terrain.

 

Et bien d'autres...

La liste complète des correctifs inclut également des dizaines d'ajustements supplémentaires pour l'histoire et les contrats, le Grand Désert, l'interface utilisateur, les graphismes, les animations, les effets visuels et l'audio pour une expérience de jeu globalement plus fluide et stable.

 

Plus de détails sur le site officiel

Avatar du rédacteur

Développeur Full-Stack et fondateur INFINITY AREA, il exerce en tant que rédacteur en chef depuis 2018, grand fan des triple A.

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