Playground Games confirme que le compagnon canin ne sera pas présent dans le reboot de Fable dans une interview avec IGN, dont la sortie est programmée pour l'automne 2026 sur Xbox Series, PS5 et PC. Cette décision, prise pour des impératifs techniques, supprime un élément historique de la franchise.
Une décision de développement radicale
L'absence du chien s'explique par des choix de production assumés par la direction créative du studio. Ralph Fulton a personnellement décidé de retirer cette fonctionnalité malgré les réticences internes de certains développeurs.
- Suppression totale du système de compagnon animal.
- Réallocation des ressources sur d'autres mécaniques de jeu.
- Volonté de simplifier les interactions environnementales.
Ce choix vise à optimiser le développement du RPG en se concentrant sur les piliers fondamentaux de l'expérience sans s'encombrer de l'intelligence artificielle complexe nécessaire à la gestion d'un animal permanent à l'écran.
Ralph Fulton confirme à IGN
Oui, je savais que j’allais recevoir cette question. Et tu sais quoi ? Il y a certaines personnes dans l’équipe qui se réjouissaient que je reçoive cette question parce que je l’avais supprimée il y a un certain temps. Tu sais quoi ? Pour des raisons de développement, hein ? Je n’ai pas besoin d’entrer dans plus de détails que ça, si ce n’est pour dire qu’un nombre important de personnes dans l’équipe ne m’ont pas encore pardonné cette décision.
Le poids de l'héritage Lionhead
Le chien était devenu l'emblème de la série depuis le deuxième opus, servant à la fois de radar pour le Loot et d'allié en combat. En se passant de cette mécanique, Playground Games prend le risque de s'éloigner des attentes des fans de la première heure.
Le studio, principalement connu pour Forza Horizon, doit ici prouver qu'il peut conserver l'humour et l'ambiance de la licence tout en modernisant radicalement sa structure technique. L'enjeu est de taille pour ce reboot qui doit relancer une saga absente des étals depuis plus d'une décennie.
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Source : IGN