Le reboot de Fable, développé par Playground Games, sortira officiellement à l'automne 2026. Lors du Developer_Direct 2026, le studio a dévoilé une refonte totale des mécaniques de la franchise, misant sur une simulation sociale persistante, un nouveau moteur de combat fluide et une approche narrative.

 

Disponibilité et fenêtre de lancement

Le titre arrivera sur Xbox Series et PC durant le dernier trimestre 2026 (automne). Il intégrera le Game Pass dès son lancement. Bien qu'aucune date précise ne soit arrêtée, Ralph Fulton (Directeur du jeu) confirme que le titre est dans une phase avancée, le studio se concentrant désormais sur les finitions d'un monde ouvert totalement débloqué dès les premières heures de jeu.

 

 

Moteur de jeu, mécaniques et contenu Massif

Playground Games ne s'est pas contenté de reprendre les codes de Lionhead ; le studio a construit une architecture technique complexe pour soutenir sa vision du "Conte de Fées" (et non de la Fantasy classique). Voici les détails techniques et contenus confirmés :

  • Le Combat Fluide : Le système de combat abandonne la rigidité pour une fluidité totale entre les trois piliers : Force (corps-à-corps), Adresse (distance) et Volonté (magie). Il n'y a aucun temps de latence (input lag) entre un coup d'épée et le lancement d'un sort. Le joueur peut mixer les archétypes instantanément pour gérer des foules d'ennemis aux comportements émergents (tirs amis, réactions aux points faibles).
  • L'IA Persistante : Le jeu gère plus de 1 000 PNJ uniques. Contrairement à des scripts classiques, chaque PNJ possède une identité, un emploi, une maison et une routine complète. Si un PNJ n'est pas à son poste, le moteur le simule physiquement ailleurs (trajet, domicile). Le studio a dû ajuster l'architecture des villages pour garantir un lit par habitant, influençant directement le pathfinding de l'IA.
  • Moralité Systémique (Réputation par zone) : La jauge binaire Bien/Mal disparaît au profit d'un système basé sur les témoins. Vos actions (vol, générosité, frapper un poulet) ne créent une réputation que si elles sont vues. Ces réputations sont régionales : vous pouvez être un héros à Bowerstone et un paria ailleurs. Il est possible de payer des crieurs publics pour "effacer" une mauvaise réputation.
  • Structure Narrative  : Pour moderniser l'humour britannique, le jeu intègre des séquences d'interviews face caméra (style The Office ou Modern Family). Ce procédé narratif est utilisé tout au long du jeu pour offrir un regard décalé sur les événements et approfondir la psychologie des personnages sans alourdir les dialogues in-game.
  • Liberté d'Exploration Totale : Après l'introduction (Enfance + Ellipse à l'âge adulte à Briar Hill), la carte est ouverte. Le joueur peut ignorer la quête principale (sauver sa grand-mère changée en pierre) pour traverser la carte, trouver un métier ou se marier. Aucun "level-gating" (zones bloquées par le niveau) n'empêche l'exploration.
  • Personnalisation Complète : Le jeu confirme un créateur de personnage poussé, permettant de définir l'apparence du héros ou de l'héroïne sans restriction, fidèle à la promesse de liberté de la franchise.

 

FABLE 2026

 

Le défi pour Playground Games est immense : passer de la simulation automobile (Forza Horizon) à un Action-RPG systémique complexe. L'équipe a puisé dans les archives de Lionhead pour retrouver l'ADN de la série : des enjeux intimes (sauver un village et non le monde) et un ton humoristique.

 

On répond à vos questions sur Fable (2026)

Quelle est la différence entre ce Fable et des jeux comme Skyrim ou The Witcher ?

Selon Ralph Fulton, Fable est un Conte de fées et non de la Haute Fantasy. Là où Skyrim ou Game of Thrones proposent des tons épiques, géopolitiques et sérieux, Fable se concentre sur des histoires intimes, des gens ordinaires confrontés à la magie, avec un humour omniprésent et une dimension bizarre assumée.

L'histoire suit-elle celle des anciens épisodes ?

Non. C'est un nouveau départ (Reboot). Les développeurs ont choisi de ne pas s'enfermer dans la chronologie ou les personnages de la trilogie originale pour avoir la liberté créative totale sur leur propre version d'Albion, bien que l'esprit et les clins d'œil (comme la Guilde des Héros) soient présents.

Comment fonctionne le monde ouvert si je n'ai pas le niveau ?

Le système de progression est conçu pour l'exploration libre (philosophie "Architecte" vs "Barde"). La difficulté et l'équilibrage sont dynamiques ou permissifs, permettant à un joueur de bas niveau de voyager vers le nord de la carte et d'y trouver des activités accessibles sans se faire tuer instantanément par des ennemis trop puissants.

 

Source : xbox.com