Le jeu ILL s'apprête à redéfinir le genre de l'horreur avec une expérience immersive où crainte et frisson se mêlent à une action effrénée. Les développeurs de Team Clout, forts de leur expérience dans le monde du cinéma d’horreur, partagent leur vision audacieuse d’un univers obscur et captivant.
Une vision unique de l'horreur dans ILL
Selon Maxim Verehin, co-fondateur de Team Clout, ILL se positionne comme un jeu d'action-horreur axé sur une narration poignante, avec des visuels viscéraux et des moments sanglants.
La création d'une ambiance où les joueurs ressentent à la fois la peur et l'excitation est au cœur de leur démarche. "Nous souhaitons qu’ILL soit une expérience où l'horreur semble physique, ancrée dans une réalité palpable," explique-t-il.
Le récit se déroulera dans une forteresse mystérieuse, semblable à celles d’Europe de l’Est, peuplée de créatures grotesques. Bien que beaucoup d'éléments de l’intrigue demeurent secrets, Verehin souhaite que les joueurs s'investissent profondément dans le parcours personnel du protagoniste, qui vit dans un monde désespérément isolé.
Pourquoi le nom "ILL" ?
Le choix du titre ILL n'est pas anodin. "Nous voulions un nom court et marquant, qui évoque une notion horrible et maudite," déclare Verehin. Ce titre est également lié aux monstres du jeu, qui promettent d'être à la fois dérangeants et captivants. "Je ne vais pas dévoiler leurs origines, mais il y a une connexion intrigante entre le nom et l'histoire," ajoute-t-il.
Conception des monstres dans ILL
Les créatures conçues par Oleg Vdovenko et Verehin ont déjà suscité un vif intérêt. Leur style artistique, inspiré par les films d'horreur des années 70 à 90, met en avant l’utilisation des effets pratiques et d'une direction soignée. "Nous nous inspirons de titres emblématiques comme Half-Life 2 et Silent Hill, où l’environnement semblait vivant et oppressant," précise Verehin.
Ce processus de création comprend des essais et des erreurs. "Parfois, un croquis nous amène à nous demander comment le transformer en personnage jouable. D'autres fois, nous nous inspirons d'une vidéo inquiétante vue en ligne," détaille-t-il. Une des curiosités du développement est que Team Clout a inclus des mouvements atypiques issus de séances de moquage, qui contribueront à l'horreur qu’évoquera le jeu.
À quoi s'attendre du gameplay d'ILL
En matière de gameplay, ILL comportera une exploration extensive, une gestion des ressources et un système d'amélioration d'armes. "Vous devrez faire preuve de stratégie, car les ressources seront limitées. Les joueurs vivront des rencontres intenses, tant avec des ennemis uniques qu'avec des vagues de créatures," précise Verehin. Les interactions environnementales permettront également de modifier le monde du jeu en fonction des choix des joueurs.
En prime, une panoplie d’armes, allant du fusil à pompe au sniper, sera à la disposition des joueurs, complétée par des inventions astucieuses et des armes de mêlée. "Nous voulons que chaque joueur vive des expériences uniques, qu'il soit fan d'horreur ou simplement en quête d'une histoire captivante et d'une action palpitante," conclut le développeur.
Une expérience horrifique à ne pas manquer
Avec ILL, Team Clout ambitionne de créer un impact mémorable dans le paysage vidéoludique, alliant une narration immersive et des mécaniques de jeu innovantes.
Les joueurs peuvent s'attendre à une expérience qui les hantera longtemps après avoir quitté l’écran. Ne manquez pas les prochaines annonces sur le lancement du jeu, qui sera disponible sur PlayStation 5.