Nyx devait arriver en octobre. Genesis aussi. Les planètes procédurales promises depuis la CitizenCon 2024 aussi. Sauf que CIG a reculé. La 4.11 glisse vers le 4ᵉ trimestre, avec l'IAE en ligne de mire. En attendant, le verse n'a pas le droit de tourner à vide. Résultat : la 4.10.1 débarque aujourd'hui, 16 septembre. Un patch mineur, oui. Mais utile. Il rattrape ce que l'instancing de la 4.10 a laissé derrière lui, et il pose un event pour reconstruire les plateformes d'Orison, encore fumantes après le Siège.
La mise à jour 4.11 de Star Citizen prend du retard, la 4.10.1 prend le relais
Nyx ne viendra pas en octobre. CIG a décalé la mise à jour de Star Citizen 4.11 vers le 4ᵉ trimestre 2026, avec l'IAE comme horizon. En cause : Genesis, la techno annoncée à la CitizenCon 2024, trop lourde à poser sur un live encore en train d'absorber l'instancing.
En attendant, le verse n'a pas vocation à tourner à vide. D'où la 4.10.1, déployée ce 16 septembre. Patch mineur, sans wipe LTP : perso, inventaire et point de spawn restent en place. Deux objectifs seulement. Corriger ce que la 4.10 a laissé derrière elle. Et ouvrir un event temporaire pour relever les plateformes d'Orison, encore marquées par le Siège.
Ce que la mise à jour 4.11 promet plus tard
Genesis doit remplacer le " tapis procédural " par des mondes qui tiennent debout. Biomes plus nombreux, mieux intégrés, terrain généré selon des propriétés physiques, scattering plus naturel, rendu en partie déporté sur le GPU. Les premières planètes concernées sont celles de Nyx.
Le roadmap ajoute Starchitect pour placer secteurs et points d'intérêt, un Population Manager pour caler les PNJ sur la charge serveur, l'armure lourde Monolith, de nouvelles armes Kastak, des missions sandbox au sol, et un recovery de vaisseaux moins punitif.
C'est le chantier le plus risqué depuis Pyro. Coller tout ça en octobre, juste après l'arrivée des instances, n'avait aucun sens. Le recul est donc moins une surprise qu'un choix de calendrier.
La mise à jour 4.10 de Star Citizen : le Siège, enfin à huis clos
Le 26 août, la 4.10 (4.10.0-LIVE.12519617) a fait entrer l'instancing dans le Persistent Universe. Plus tout le shard dans le même airlock : une copie fermée, réservée au groupe. Quatre joueurs maximum sur le contenu phare.
Siege of Orison devient une mission FPS à la demande. Trois plateformes recoupées, lignes de vue plus lisibles, Nine Tails retravaillés du sbire jusqu'aux boss. Les lits médicaux à l'intérieur sont illimités : plus de retour forcé à Orison General, plus de medgel brûlé à chaque mort. Récompenses : aUEC, plans, skin d'arme, caches en cours de run.

Le second lieu fermé, c’est le bureau de Recco Battaglia à Levski. Ancienne mineuse, désormais à quai. Trois missions scénarisées, puis des missions répétables minage, défense, recherche de personnes disparues, récupération avec un butin plutôt matériel que monétaire.

Autour de ça, le patch a aussi :
- repris les tables de loot (caches d’armes plus que doublées, HMG possible dans les rares) ;
- changé Wikelo : un objet à fabriquer pour les vaisseaux, un plan conservé sur les échanges d’armes et d’armures ;
- rééquilibré hydrogène et quantum (réservoirs plus petits, consommation en baisse, prix en forte hausse) ;
- ajouté l’armure super lourde BUL-H4, la HMG Vendetta et le fusil à levier Arlington (DMR ou pompe) ;
- rendu flyable le Kruger S-65 Stingray, chasseur medium à trois silhouettes, 2× S4 + 4× S2.

CIG annonce 479 correctifs, 47 problèmes de crash ou de stabilité, 17 exploits fermés. Les objets achetés en jeu après le passage en 4.10 persistent. Ceux livrés avec un vaisseau restent en item recovery.
Ajouter un système d’instances sur Orison, Levski, les hangars et les ascenseurs a toutefois apporté son lot de bugs. C’est précisément le rôle de la 4.10.1 de venir corriger tout ça.
Reconstruire Orison, patcher les serveurs Live ensuite
Orison Relief Support prend le relais narratif. Crusader lance une initiative pour relever les zones touchées et durcir les défenses. En pratique : un pool rotatif de contrats ressources, craft, haul, combat qui alimente une barre de récompenses partagée. À la clé, surtout des plans d’armes et d’armures. Un bonus de reconstruction, pas un nouvel endgame.
Le reste du build est un filet technique :
- Limite d’objets sur les freight elevators, pour éviter de saturer le serveur au déchargement
- Armistice d’Orison qui pouvait être tout simplement inactif
- Missions Tactical Strike Group bloquées au premier objectif
- Vaisseaux mal spawnés ou clipés dans l’ascenseur de hangar
- Clipper qui n’encaissait pas les dégâts sur une large part de la coque
- Véhicules terrestres qui refusaient le soft death
- Contrats de ravitaillement avec des prix ou un type de fuel affichés faux
- Une partie des escortes v3 réactivée
- Hotfixes déjà live, dont le crash NVIDIA / Vulkan
Rien de spectaculaire. Exactement ce qui décide si une session de haul ou un rappel de vaisseau tient jusqu’au bout.